Arm представила Neural Super Sampling (NSS) - первую в индустрии нейронную технологию для мобильной графики
На SIGGRAPH компания Arm анонсировала первую в индустрии нейронную технологию для графических процессоров, которая с 2026 года принесёт на мобильные устройства ПК-уровень визуала с поддержкой ИИ. Решение включает выделенные нейронные ускорители в составе GPU, что позволит снизить нагрузку на графический процессор до 50% при работе с современным контентом, начиная с мобильных игр.
Первым приложением новой архитектуры станет Neural Super Sampling (NSS) — ИИ-апскейлер, способный увеличить разрешение в 2 раза при задержке всего 4 мс на кадр. NSS позволяет, например, масштабировать картинку с 540p до 1080p с качеством, близким к нативному, сохраняя детали, освещение и чёткость движения. Разработчики могут использовать высвобожденные ресурсы для повышения частоты кадров, улучшения графики или экономии энергии.
Для интеграции технологии Arm выпускает первый в мире открытый набор инструментов для нейронной графики, включающий плагин для Unreal Engine, Vulkan-эмуляторы, обновлённые профайлеры, открытые модели на GitHub и Hugging Face, а также ML-расширения Vulkan с новым Graph Pipeline, оптимизированным под нейросетевые вычисления. Поддержку инициативы уже выразили Epic Games, NetEase, Sumo Digital, Tencent Games, Enduring Games и Traverse Research.
В планах компании — расширение линейки технологий. В 2026 году появятся Neural Frame Rate Upscaling для удвоения частоты кадров без увеличения нагрузки на GPU, а также Neural Super Sampling and Denoising, который позволит реализовать трассировку пути в реальном времени на мобильных устройствах с меньшим количеством лучей на пиксель. Всё это будет доступно разработчикам ещё до выхода нового «железа».