Тесты подтверждают: GeForce RTX 5080 с «пропавшими ROP» теряет до 11% производительности в играх
Проблема с «пропавшими ROP» в видеокартах NVIDIA GeForce RTX 5080 наконец-то получила подтверждение в игровых тестах. Ранее пользователи и специалисты сообщали, что некоторые чипы Blackwell имеют неполные конфигурации блоков растеризации (ROP), что могло повлиять на производительность. Теперь появились результаты тестирования, показывающие, насколько это влияет на FPS в реальных играх.
Согласно анализу Gamers Nexus, в некоторых играх, таких как Total War: Warhammer 3 и Dying Light 2, просадка FPS достигает 11%, хотя в большинстве других игр потери составляют 4-7%. NVIDIA ранее заявляла, что средняя разница в производительности не должна превышать 4%, однако результаты тестов показывают, что в отдельных сценариях снижение оказывается гораздо более значительным.
Компания NVIDIA пока не дала подробных комментариев по поводу причин появления карт с «урезанными» характеристиками. Известно, что пользователи могут проверить свою RTX 5080 через GPU-Z, чтобы узнать, сколько ROP отображается в системе. Если этот показатель не соответствует заявленным 112 ROP, рекомендуется связаться с продавцом или производителем AIB для замены устройства.
Однако, из-за ограниченного количества RTX 50 Blackwell в продаже, ожидание замены может занять несколько недель или даже месяцев. В результате многие пользователи могут просто оставить себе «неполноценную» RTX 5080, если не захотят ждать новую видеокарту.
На данный момент NVIDIA утверждает, что проблема не затронет будущие модели, включая GeForce RTX 5070, но ситуация с уже проданными картами остается неопределенной.