NVIDIA RTX Kit: новые нейронные технологии для графики и рендеринга
На CES 2025 NVIDIA представила RTX Kit, набор инструментов нейронного рендеринга, который обещает вывести игровую графику на новый уровень. Новые технологии, включая RTX Neural Shaders, RTX Mega Geometry и RTX Neural Faces, призваны ускорить трассировку лучей, улучшить реализм цифровых персонажей и упростить работу с текстурами и материалами.
RTX Neural Shaders — это нейронные сети, которые интегрируются в шейдеры, позволяя использовать ИИ для оптимизации графики. Одной из главных функций стал RTX Neural Texture Compression (NTC), который уменьшает объём текстур до 7 раз без потери качества. На практике текстуры, занимающие 520 МБ VRAM, с NTC требуют всего 80 МБ.
Технология RTX Neural Materials ускоряет обработку сложных материалов до 5 раз, а RTX Neural Radiance Cache улучшает многократные отражения света, что уже доступно в RTX Remix и Portal с RTX.
Ещё одна инновация — RTX Mega Geometry, которая оптимизирует трассировку сцен с большим количеством геометрии, как в Unreal Engine 5. Эта технология появится в Alan Wake 2 с бесплатным обновлением.
Для улучшения цифровых персонажей представлена RTX Neural Faces, которая генерирует реалистичные лица с помощью ИИ на основе фотографий или данных 3D. В комплекте с этим инструментом идет RTX Character Rendering SDK, использующий новую технологию Linear-Swept Spheres (LSS) для рендеринга волос и кожи.
Обновление получило и Audio2Face, теперь с реалистичной синхронизацией губ и эмоциями. По заявлениям NVIDIA, новая архитектура устранит недостатки прошлых версий. Все инструменты RTX Kit станут доступны в этом месяце.