NVIDIA DLSS 4: Генерация до 16 кадров в секунду для будущих версий
С выходом NVIDIA RTX 50 компания представила новую версию DLSS 4, которая уже изменила подход к увеличению кадровой частоты благодаря технологии мультифреймовой генерации (MFG). Сегодня эта система может создавать до трёх дополнительных "искусственных" кадров, обеспечивая более плавный игровой процесс. Однако NVIDIA имеет более амбициозные планы.
Компания заявила, что в будущем рассматривает возможность генерации до 16 кадров за раз, что станет настоящим прорывом в технологии AI-рендеринга. Тем не менее, такие инновации потребуют значительных улучшений производительности AI-моделей, а также баланса между качеством графики и частотой кадров.
"Если мы сможем генерировать до 16 кадров за раз, и это улучшит игровой опыт, мы это сделаем. Но пока оптимальным решением является создание трёх кадров," — заявили представители NVIDIA.
Текущая версия MFG использует передовые трансформерные AI-модели, которые тщательно анализируют сцены и добавляют "искусственные" кадры для повышения плавности. Даже сейчас DLSS 4 позволяет увеличить FPS в 8 раз по сравнению с рендерингом в родном разрешении, что значительно превосходит возможности DLSS 3.
Однако эксперты предупреждают, что увеличение количества "фейковых" кадров до 16 может привести к визуальным артефактам, искажениям и снижению качества изображения. Текущая стратегия NVIDIA заключается в поиске баланса между частотой кадров и стабильностью игрового процесса.
Будущее технологии DLSS и MFG остаётся захватывающим. Компания уверена, что с развитием AI-моделей их возможности станут ещё более впечатляющими.