Один из самых известных сайтов по распространению пиратских копий игр для Nintendo Switch, NWS2U.com, был закрыт американскими властями. Теперь при заходе на главную страницу отображается официальное уведомление от ФБР, Минюста США и нидерландской налоговой службы FIOD о прекращении работы домена.
Портал был широко популярен среди владельцев взломанных консолей и пользователей эмуляторов — он предлагал тысячи ROM-файлов без лицензии. Закрытие ресурса нанесло серьёзный удар по пиратской сцене, особенно в свете рекордного запуска Nintendo Switch 2, продажи которого уже превысили стартовые показатели оригинала.
Nintendo продолжает активно бороться с нелегальным распространением игр: ранее компания ограничила совместимость сторонних USB-C доков и блокирует пользователей, уличённых в запуске модифицированных ROM-ов, включая популярный Mig Flash. Несмотря на жёсткость, Nintendo иногда разблокирует аккаунты, если докажут, что пользователь стал жертвой мошенников или взлома.
Несмотря на то что Rockstar официально назначила дату выхода Grand Theft Auto VI на 26 мая 2026 года, надёжные источники предполагают, что возможно новое изменение сроков. Поводом для таких предположений служит грядущий финансовый отчёт Take-Two Interactive, который состоится 7 августа. На подобных встречах руководство компании традиционно делится ключевыми данными о статусе флагманских игр, и именно на таких сессиях в прошлом подтверждались даты выхода GTA 6.
После громкого переноса с осени 2025 года на весну 2026-го, Rockstar получила дополнительное время для финальной полировки проекта. Однако внутренние отчёты указывают на то, что разработка остаётся крайне сложной, особенно в части оптимизации под текущие консоли. Появились опасения, что выпуск в мае может оказаться преждевременным, и решение о переносе может быть озвучено во время августовского отчёта Take-Two.
На данный момент никаких официальных заявлений не последовало, но источники в индустрии предполагают, что при ухудшении производственного графика релиз могут сдвинуть ближе к осени 2026 года. Особенно с учётом того, что Rockstar традиционно отказывается от компромиссов в финальной стадии разработки. Если ситуация повторит сценарий Red Dead Redemption 2 или GTA V, перенос может быть анонсирован за 6–9 месяцев до выхода.
В сети появились изображения предполагаемого редизайна магазина Steam, который, судя по всему, готовится к публичному запуску. Скриншоты были получены случайным образом через браузерную версию сервиса, где у некоторых пользователей временно отобразился новый дизайн главной страницы. Позже интерфейс был возвращён к прежнему виду, что косвенно подтверждает его внутреннее тестирование компанией Valve.
На утекших изображениях заметны конкретные изменения в расположении элементов. Строка поиска переместилась в центр верхнего меню — теперь она находится рядом с корзиной и избранным. Визуально изменилась и структура разделов — например, блок «Browse» стал интерактивным с более наглядным отображением категорий. Кнопки «Top Sellers», «Free to Play» и «New Releases» получили более крупные плитки с яркими акцентами.
Это уже вторая подобная утечка за последние месяцы. Ранее, в мае 2025 года, пользователи также сообщали, что на короткое время видели незнакомую версию магазина. Судя по всему, Valve постепенно готовит масштабное обновление, ориентированное на повышение удобства навигации и улучшение визуального восприятия.
Новое приключение от Weta Workshop под названием Tales of the Shire предложит игрокам окунуться в мир Толкина с необычного ракурса: жизнь хоббита в спокойном и мирном Шире. В игре не будет сражений или путешествий через Мордор — вместо этого, пользователи смогут обустраивать жилище, общаться с соседями и наслаждаться повседневной жизнью.
Релиз Tales of the Shire состоится 29 июля, и разработчики уже опубликовали системные требования:
Минимальные требования:
ОС: Windows 10
Процессор: Intel Core i5-7600K или AMD Ryzen 3 1200
Несмотря на простую графику и камерный геймплей, игре потребуется довольно мощное "железо", особенно для стабильной работы на высоких настройках. При этом объём установки минимален — всего 3 ГБ, что говорит о скромной структуре проекта.
Согласно сообщению фотографа и участника сайта Speedhunters Мэттью Эверингема, Electronic Arts заморозила разработку новых игр серии Need for Speed, что привело к остановке финансирования самого сайта. В своём Instagram он прямо заявил:
"Speedhunters заморожен. EA заморозила Need for Speed, а значит, и финансирования больше нет."
Хотя EA не делала официальных заявлений, ресурс Speedhunters, связанный с авто-культурой и ранее финансировавшийся EA, не обновляется с апреля, что подтверждает слова Эверингема. При этом серия NFS давно переживает не лучшие времена. Последние уверенные успехи были ещё в начале 2010-х, а Unbound (2022) хоть и оказался технически крепким, но не продался достаточно хорошо для запуска полноценного сиквела.
Последняя информация от EA датирована сентябрём 2023 года, когда Criterion Games перевели в подразделение EA Entertainment, чтобы они помогали с Battlefield 6. Возможно, проект следующей NFS не оправдал ожиданий, или его просто закрыли в пользу более приоритетных тайтлов. Для сравнения, EA рассчитывает довести аудиторию Battlefield 6 до 100 миллионов игроков, тогда как даже самая успешная аркадная гонка последних лет — Forza Horizon 5 — достигла лишь 45 миллионов, включая Game Pass.
Тем временем EA официально объявила, что мультиплеер Need for Speed: Rivals будет отключён 7 октября 2025 года.
Вышедшая в мае 2025 года Doom: The Dark Ages стала первой игрой студии id Software, в которой применяется система глобального освещения DDGI (Dynamic Diffuse Global Illumination). Эта технология работает на движке id Tech 8 и представляет собой упрощённую форму трассировки лучей, ориентированную на высокую производительность в реальном времени.
В отличие от традиционного «запекания» освещения, DDGI использует систему зондов, равномерно размещённых в сцене. Эти зонды непрерывно обновляют данные о рассеянном свете, создавая динамичную и реалистичную световую картину, реагирующую на любые изменения в мире. Такое решение позволяет ускорить не только визуализацию, но и процесс разработки — художники по свету больше не привязаны к статичному освещению.
В игре наблюдается достоверная симуляция непрямого освещения, включая эффект от светящихся текстур и скайбоксов. Даже при отключении всех прямых источников сцены остаются видимыми благодаря вторичному освещению от окружения. Объёмные облака в небе также участвуют в расчёте освещённости, отбрасывая тени и влияя на общее восприятие яркости.
После июньского патча игра получила обновлённую реализацию Path Tracing, но базовая поддержка DDGI активна с момента релиза. При этом важно отметить: трассировка лучей обязательна для запуска — без видеокарты с аппаратной поддержкой RT игра не стартует.
Система DDGI уже получила положительные отзывы от разработчиков и игроков за сбалансированное сочетание качества и производительности. id Tech 8 продолжает развивать гибридные подходы к графике, ориентируясь на высокие визуальные стандарты без ущерба для стабильности.
Студия GSC GameWorld выпустила обновление 1.2 для сборника S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone, в который входят ремастеры Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat. Главной задачей патча стало повышение стабильности, визуальной чёткости и отзывчивости боевой системы. Разработчики утверждают, что устранены многочисленные сбои на всех платформах, в том числе ошибки, приводившие к вылетам.
Одной из самых заметных проблем, на которую жаловались игроки, было размытие изображения. В версии 1.2 оно было исправлено, наряду с улучшением детализации деревьев, травы и удалённых объектов. Также улучшена работа затенения при использовании SSGI — теперь глобальное освещение экранного пространства работает корректнее.
Обновление добавило новую настройку MIP-карта смещения, которая позволяет повысить резкость текстур при активации масштабирования FSR. Значение можно выбрать в диапазоне от 0 до -2. Это поможет тем, кто хочет сохранить чёткость изображения на слабом железе.
Ещё одно важное изменение — переработка системы быстрых сохранений. Теперь поддерживается до 15 отдельных слотов вместо перезаписи одного, что значительно удобнее. Старые сохранения при этом сохраняются. Кроме того, исправлены ошибки с поведением противников и возвращены консольные команды demo_record и demo_play.
Наконец, улучшено качество звука: устранены проблемы с искажениями и рассинхронизацией. Также были внесены точечные исправления в каждый из ремастеров, включая прицелы АКМ и SA Avalanche в CoP, а также описания предметов в Clear Sky. Патч уже доступен на всех платформах.
Почти полтора года о Ken Levine, авторе оригинального BioShock, не было слышно. Теперь он вновь напомнил о себе: в новом интервью с Lawrence Sonntag (Nightdive Studios) разработчик рассказал о подходе к проекту Judas, над которым его студия Ghost Story Games работает уже более восьми лет. Самое главное — игра останется полностью одиночной, без элементов live service и микротранзакций.
Levine подтвердил, что Judas создаётся в духе классических сюжетных игр: «Вы покупаете игру — и получаете всё сразу. Без подписок, без сезонных пропусков, без внутриигровых платежей. Всё в Judas работает на сюжет и атмосферу». Разработчик признал, что понимает необходимость дополнительной монетизации в индустрии, но ему повезло работать с Take-Two, которая не навязывает коммерческие механики.
Особенностью Judas станет так называемая механика “нарративных LEGO”, позволяющая игрокам по-разному проходить игру в зависимости от выбора и поведения. Однако подробностей о геймплее или сроках выхода по-прежнему нет. Levine подчеркнул, что хочет делать игры, «которые не имеют скрытых мотивов», а лишь стремятся «развлечь игрока».
Он также выразил мнение, что рынок всё ещё ценит одиночные игры, особенно в премиум-сегменте. В пример он привёл успех Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 — проекты, ориентированные именно на опыт игрока без постоянной монетизации. В этом смысле Judas, по его словам, продолжит традиции качественного одиночного AAA-экшена.
В сообществе Battlefield обнаружили упоминание открытого бета-теста Battlefield 6 в свежем обновлении клиента BF Labs. Об этом сообщают датамайнеры из группы 1BF Telegram, известной по регулярным находкам в файлах Battlefield. Согласно их данным, фраза "Battlefield 6 Open Beta" была добавлена в новую версию клиента, что может указывать на скорый запуск тестирования.
На текущий момент никаких официальных подтверждений от EA или DICE не поступало, однако ранее уже появлялись утечки о ключевых особенностях Battlefield 6: бесплатный режим, сюжетная кампания и возвращение режима Rush. Всё это потенциально может быть представлено в открытом тестировании — если информация подтвердится.
Открытая бета — логичный шаг на фоне готовящегося летнего анонса игры. Такой формат позволяет игрокам протестировать карты, технику и оружие до релиза, а разработчикам — собрать фидбэк и скорректировать баланс. При этом упоминание беты может свидетельствовать о приближающемся официальном показе.
Стоит учитывать, что данные получены из неофициального источника, и все выводы пока являются лишь предположениями. Тем не менее, EA, по слухам, планирует привлечь до 100 миллионов игроков, так что масштабное тестирование может стать частью этой стратегии. Подробности, скорее всего, появятся в ближайшие недели.
Котировки CD PROJEKT S.A. (OTGLF) за последний год выросли более чем вдвое — на 100,28%, согласно данным Google Finance. С начала 2025 года рост составил около 37%, и, по оценкам аналитиков Bloomberg, ключевым фактором стал интерес к следующей части знаменитой серии The Witcher.
Разработка The Witcher IV активно продвигается на движке Unreal Engine 5, и хотя точных сроков релиза пока нет, информационные поводы уже формируют положительные ожидания. Рыночная капитализация студии достигла 7,3 миллиарда долларов (26,54 млрд злотых), и по отношению к выручке это делает CD PROJEKT одной из самых высокооценённых игровых компаний Европы. Соотношение капитализации к ожидаемой годовой выручке составляет 28,8x, что значительно выше, чем, например, у Ubisoft (0,7x).
CD PROJEKT также стала лидером среди компаний индекса STOXX 600 по этому показателю. Инвесторы явно делают ставку на успех новой флагманской игры и считают, что студия смогла извлечь уроки из неудачного запуска Cyberpunk 2077. Напомним, что в 2020 году после выхода этой игры акции компании резко упали — несмотря на исторический максимум капитализации незадолго до релиза.
Аналитики подчеркивают, что повторение такого сценария возможно, если The Witcher IV не оправдает ожиданий. Однако текущая рыночная динамика говорит об обратном: инвесторы надеются на качественный продукт, а CD PROJEKT постепенно возвращает себе доверие аудитории.
В ближайшие месяцы ожидаются новые анонсы, возможно — трейлер или превью-геймплей. Это может стать новым толчком для акций, если информация окажется убедительной для рынка.