vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Команда FIFA Team Vitality заключила партнёрство с брендом Philips Monitors

Париж, 25 января 2020 года — Глобальная киберспортивная организация Team Vitality объявляет о заключении партнёрства с компанией MMD, ведущим специалистом по производству дисплеев и лицензионным партнёром Philips по выпуску мониторов. В рамках партнёрства Philips Monitors поддержат команду FIFA, основанную Team Vitality. Киберспортсмены получат в своё распоряжение линейку высшего класса Philips Momentum. Бренд Philips Monitors также будет представлен на официальных майках команды. Дополнительно, стороны начнут тесно сотрудничать в создании уникального контента.

FIFA Team Vitality

Линейка Philips Momentum была разработана с целью обеспечить геймерам конкурентное преимущество в консольных играх. Устройства позволят команде FIFA Team Vitality вывести свою игру на новый уровень. Мониторы Philips Momentum также получат создатели контента. Кроме того, ими будет оснащён V.Hive — ультрасовременный киберспортивный центр Team Vitality в центре Парижа.

В команду Team Vitality FIFA входят талантливые и знаменитые игроки, среди которых —Дилан «Дайло» Гозуачик (Dylan “Dylo” Gozuacik) и Корентин «RocKy» Шеври (Corentin “RocKy” Chevrey). Тренирует команду давний участник Team Vitality Брайан «Брайан» Савари (Brian “Brian” Savary), бывший профессиональный игрок и чемпион, сейчас — тренер сборной Франции. С момента своего создания в 2013 году Team Vitality превратилась в всемирно признанный бренд, насчитывающий более 40 игроков и команды в семи крупнейших киберспортивных играх. Бренд Philips Monitors присоединится к постоянно растущему портфелю именитых партнёров Team Vitality.

«Мы очень рады возможности объединиться с Philips Monitors, чтобы создать идеальную конкурентную среду для игроков FIFA. Нам приятно работать с партнёром, который может предоставить команде лучшее высокотехнологичное оборудование для игры на высшем уровне. Team Vitality может похвастаться достижениями в FIFA и мы счастливы в 2021 году получить нового партнёра в лице Philips Monitors», — отметил Фабьен «Нео» Девиде (Fabien “Neo” Devide), президент и соучредитель Team Vitality

Штефан Зоммер (Stefan Sommer), директор по маркетингу и управлению бизнесом MMD для Philips Monitors, так прокомментировал заключение партнёрства:

«Мы рады объединить усилия с Team Vitality, чтобы улучшить её результаты в консольных играх. Команда FIFA может гордиться своей историей, а целью совместной работы станут будущие успехи при нашей поддержке. Мы не просто предоставим технику игрокам Team Vitality FIFA, но и оснастим центр V.Hive оптимизированными для консольных игр мониторами из линейки Philips Momentum, обеспечив оптимальные условия для тренировок».

О команде Team Vitality

Team Vitality — глобальная киберспортивная организация, целью создания которой были совершенствование навыков геймеров и обучение нового поколения киберспортсменов. Участники организации сформировали команды в семи популярных играх. Team Vitality — одна из десяти команд, участвующих в чемпионате Европы по League of Legends, самой популярной киберспортивной лиге Европы. Всемирно признанный бренд в области стиля жизни и развлечений, Team Vitality и её участники собрали более 20 миллионов подписчиков в социальных сетях, а среди партнёров организации — ведущие бренды в своих отраслях, включая adidas и Orange.

Штаб-квартира Team Vitality, основанной в 2013 году Николасом Маурером и Фабьеном Девиде, расположена в самом центре Парижа, в V.Hive, ультрасовременном общественном киберспортивном комплексе. Участники организации тренируются в V.Performance, современном центре, расположенном на культовом стадионе Стад де Франс. В 2020 году Team Vitality начала работать в Азии, открыв новую операционную базу в Мумбаи (Индия).

Чтобы узнать больше, посетите сайт https://vitality.gg/en и подпишитесь на Team Vitality в социальных сетях:

Resident Evil Village – премьера состоится 7 мая 2021 года

В ходе онлайн-презентации Resident Evil Showcase компания Capcom представила подробности долгожданного хоррора с элементами выживания Resident Evil Village, восьмой ключевой игры в знаменитой серии Resident Evil. Компания Capcom подтвердила, что Resident Evil Village поступит в продажу 7 мая 2021 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC (в сервисе Steam) и сообщила о том, что в продажу поступят также версии для консолей PlayStation 4 и Xbox One. Resident Evil Village будет поддерживать возможности по переносу с PlayStation 4 на PlayStation 5 (в цифровой версии) и функцию Smart Delivery для консолей Xbox Series X|S и Xbox One, соответственно.

На презентации была представлена подробная демонстрация игрового процесса Resident Evil Village (в записи), а также анонсирована многопользовательская игра Resident Evil Re:Verse, приуроченная к празднованию 25-летия серии. Предзаказ уже открыт для всех платформ, а владельцы PlayStation 5 могут начать личное знакомство с таинственный и пугающим замком Димитреску, загрузив самостоятельную демоверсию Maiden.

В игре Resident Evil Village продолжится история Итана Уинтерса, дебютировавшего в серии в качестве главного героя Resident Evil 7 biohazardResident Evil Village сочетает в себе напряженный экшен с фирменным игровым процессом в жанре хоррор с элементами выживания. В ходе презентации команда разработчиков раскрыла несколько подробностей об игровом процессе и продемонстрировала некоторые функции, которые восходят к любимым поклонниками элементам предыдущих игр серии. Итан сможет покупать и продавать вещи, приобретать схемы создания предметов и настраивать оружие у торговца, именуемого Герцогом. Используя найденные материалы, герой сможет создавать бесценные расходные материалы, необходимые для того, чтобы выжить среди ужасов деревни. Их использование потребует стратегического планирования благодаря новой системе инвентаря, которая основана на схеме организации свободного места, знакомой давним поклонникам серии.

Разнообразные враги, появившиеся в сегодняшней презентации, – лишь некоторые из тех, что будут представлены в Resident Evil Village. Итан столкнется с множеством угроз, среди которых невероятно быстрые монстры-преследователи и загадочные дочери леди Димитреску, умеющие обращаться в рой насекомых. Многочисленные враги имеют свои характерные особенности и способы нападения, поэтому игрокам предстоит постоянно адаптировать свою стратегию, на ходу меняя решения о том, когда атаковать, обороняться или бежать. В арсенале Итана появится удар ногой, необходимый для того, чтобы держать врагов на расстоянии и суметь выиграть в бою драгоценное время на подготовку своего следующего хода.

С сегодняшнего дня владельцы PlayStation 5 могут начать знакомство с замком из Resident Evil Village, загрузив демоверсию Maiden. Это самостоятельная демоверсия, которая призвана продемонстрировать великолепные визуальные эффекты и трехмерный звук игры. В роли отдельного персонажа – девы – игрокам предстоит попытаться совершить побег, полагаясь только на свой ум и не имея возможности сражаться и даже защищаться. Отдельная новая демоверсия для всех платформ будет выпущена весной.

В честь 25-летия серии Resident Evil, празднование которого начнется в марте 2021 года, компания Capcom объявила о том, что владельцам Resident Evil Village будет предоставлен доступ к бесплатной многопользовательской игре Resident Evil Re:Verse для PlayStation 4, Xbox One и PC. Пользователи консолей нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S смогут воспользоваться доступом к игре при помощи функции обратной совместимости. Resident Evil Re:Verse представит яркую графику в стиле комиксов и популярных персонажей серии, которые сразятся между собой в динамичных многопользовательских битвах от четырех до шести участников на культовых локациях, знакомых каждому поклоннику Resident Evil. Игроки смогут выбирать своих любимых героев из большого списка персонажей с уникальными наборами навыков. Если игрок потерпит поражение в бою, его персонаж возродится, мутировав в биологическое оружие, чтобы отомстить своим врагам. Более подробная информация о бесплатной многопользовательской игре Resident Evil Re:Verse будет представлена позднее.

Сбор предварительных заказов игры Resident Evil Village уже открыт. Для заказа доступны цифровая и физическая базовые версии игры, цифровое расширенное издание Deluxe, а также коллекционное издание. Цифровое расширенное издание Deluxe содержит базовую версию игры и «Полевой набор» с дополнительными загружаемыми материалами, в состав которого включены оружие «Клинок самурая», экранный фильтр изображения в стиле игры Resident Evil 7 biohazard, магнитофон для сохранений, доступ к уровню сложности «Жуткая деревня» и многое другое. Коллекционное издание содержит все дополнительные материалы цифрового издания Deluxe, а также статуэтку ветерана серии Криса Редфилда, металлический футляр для диска SteelBook, альбом иллюстраций, карту деревни на ткани и принт с ключевой иллюстрацией формата А4.

Пара слов про геометрию в Cyberpunk 2077 (дополнено)

Как нам известно, релиз Cyberpunk 2077 вышел скандальным, и причиной тому была не только неиграбильность консольной версии, но и слабая оптимизация на ПК. Некоторые издания и блогеры (многие уже догадались, о ком речь), а как следствие, и их зрители, начали ретранслировать информацию о том, что в городской локации Cyberpunk 2077 сверхдетализация, и одной из главных причин низкой производительности является именно огромное количество геометрии. Что же, благодаря бесплатной программе от амд под названием GPU Profiler, доступной на официальном сайте, мы попытаемся разобраться, насколько это соответствует действительности. 

Важно отметить: сейчас мы не будем пересчитывать количество небоскребов, камней, деревьев, хижин и т.д., ведь речь не о том, где эффектнее реализована геометрия, а о сухих цифрах. Видеокарте неважно, какого качества геометрию она отрисовывает, она "слепо" обрабатывает геометрические "треугольники", определенное количество которых отрисовывается в каждом кадре. Каждый треугольник состоит из 3 вершин геометрии(точек), их общее количество мы и будем замерять. 

Еще один нюанс: для подсчета количества непосредственно треугольников недостаточно поделить количество вершин на 3, это так не работает. Например, 3-угольная пирамида состоит из 4 треугольников, но все эти треугольники имеют между собой общие вершины, которых всего получается 4. То есть в 3-угольной пирамиде 4 треугольника и 4 вершины. Это лишь один из примеров. 

Итак, приступим:

Был выбран довольно тяжелый кадр, который был "фигурантом" в тестовых отрезках у большинства изданий, в том числе и нашего. Кадр подбирался по простому принципу - точка с наименьшим фпс, и в то же время с наибольшим количеством объектов в кадре. 

1

2 

Нужная нам строчка выделена синим цветом. Мы видим, что данный кадр содержит 5399150 геометрических вершин. То есть, если округлить, 5.4млн. Это, безусловно, немало, но и не выше типичного для среднестатистической игры в открытом мире. Так, для сравнения, возьмем аналогично сложный кадр из Horizon Zero Dawn, где производительность приблизительно на 20-30% ниже типичной:

3

И GPU Profiler показывает нам довольно неожиданные 13847798 геометрических вершин, что округлённо 13.8 млн и превышает примерно в 2 с половиной раза количество гвершин в аналогично сложной локации Cyberpunk 2077.  

4

 

Что же получается, избыточную геометрию можно вычеркивать из списка причин низкой производительности Cyberpunk 2077? Или же я чего-то не понимаю? Не буду скрывать, я лишь в процессе освоения данной программы, поэтому буду рад услышать мысли по этому поводу в комментариях, особенно от людей, которые с ней уже знакомы. 

 

Update:
в качестве примера игры со сложной геометрией предоставляется Kingdom Come Deliverance, в котором не много, не мало, а 59.6 млн геометрических вершин, что уже превосходит количество вершин в Cyberpunk 2077 более чем в 10 раз! И, вероятно, превосходит вообще любую существующую на сегодняшний день игру по этому показателю. Но что примечательно, производительность видеокарт в нем выше, чем в Cyberpunk 2077, чего не скажешь о процессорной производительности - с этим всё плохо, во многом из-за выше упомянутой геометрии, симуляции жизни NPC, огромной дальности прорисовки, и все это "под соусом" не очень качественно оптимизированного дх11, и без того устаревшего на сегодняшний день(основная часть вызовов на отрисовку ложится на одно ядро, в то время как в DX12 и Vulkan есть возможность "раскидать" их равномерно на неограниченное число ядер, что при должном усердии от разработчиков сводит на нет любые проблемы, связанные с процессорозависимостью, если в распоряжении есть многопоточный процессор). Консоли этим благополучно пользуются в своих эксклюзивах еще со времен Xbox 360 и PS3...

А проект студии CD Project Red как раз наоборот, по процессорной части преуспел(правда, для Райзенов лишь после 2 патчей), благодаря более современному DX12, хорошо "распараллеленному" на 8 потоков(то есть способен хорошо загрузить даже 8/16 процессоры). Но ведь там ни огромного количества вершин, ни симуляции жизни NPC, ни огромной дальности детализации(прорисовки) не наблюдается, так что с чего бы им запороть еще и процессорную производительность...

Данный скриншот позаимствован у Mox Falder, замер производился через ReShade.

KCDmax1080reshade

 

 

  

Топ самых богатых команд в мире Dota 2

Профессиональный киберспорт – вещь достаточно прибыльная. Ежегодно в нем разыгрываются десятки, сотни миллионов долларов, которые получают геймеры со всего мира. Естественно, путь к большим деньгам лежит через упорный, каждодневный труд. Но заработать можно и при помощи ставок на сайте https://dota2-bet.com/ru/.

Лучшие киберспортсмены мира уже давно стали миллионерами. О 5 самых богатых коллективах по игре Dota 2 мы расскажем в сегодняшней статье.

dgoP3BX

Team Secret

Команда была образована в 2014 году. У истоков коллектива стоял бывший игрок Natus Vincere Клемент Иванов, более известный как Puppey. Киберспортсмен и сегодня выступает за TS, является ее бессменным капитаном.

За первые 2 месяца своего существования Team Secret заработали свыше 200 тысяч долларов на турнирах. В 2015 году команда выиграла уже более 2 миллионов долларов США. К примеру, коллектив занял всего лишь 8 место на The International, однако даже такой результат принес им 800 тысяч долларов.

Самым успешным годом для команды стал 2019. Тогда Team Secret выиграли 4 крупных турнира, на The International заняли 4 место. Все это принесло коллективу 3.1 миллиона долларов. Всего же за 6 лет своего существования команда заработала 11.5 миллионов долларов.

NewBee

Хоть команда и называется «Нубы», она не соответствует своему названию. Уже в первый год своего существования NewBee выиграли главный турнир в мире Dota 2 – The International. Благодаря этому китайские киберспортсмены заработали 5 миллионов долларов на пятерых – сразу стали миллионерами.

В 2017 году команде практически удалось повторить успех на TI, однако парням не хватило финишного рывка. В финале китайский коллектив уступил Team Liquid. За серебряные медали китайские геймеры получили почти 4 миллиона долларов. За 6 лет своего существования NewBee выиграли 13.5 миллионов долларов США.

Evil Geniuses

Американские «Злые гении» ворвались в мир большой Доты в 2014 году. До этого коллектив несколько лет варился в не самых лучших лигах. В 2014 же был собран новый состав, который смог занять 3 место на The International. В этом же году коллектив выиграл несколько топовых турниров.

В 2015 Evil Geniusues заработали практически половину от своих общих выигранных призовых. В начале года американский коллектив получил 1 миллион долларов на китайском турнире Dota 2 Asian Championships. Затем EG покорили и главную высоту – The International. Первое место на главном турнире года принесло пятерке 6.6 миллионов долларов. Миллионером тогда стал 16-летний игрок команды под ником SumaiL.

Если подсчитать все выигранные деньги, то получится, что Evil Geniuses заработали почти 20 миллионов долларов.

Team Liquid

Первые годы своего существования команда барахталась в 2-3 дивизионах профессиональной Доты. В 2016 году случился прорыв. Тогда команда заработала почти 2 миллиона долларов. В 2017 году коллектив сказочно разбогател. За первое место на The International «Жидкие» получили 10 миллионов долларов! На остальных турнирах было заработано еще около миллиона. Всего же за 7 лет Team Liquid выиграли на профессиональной сцене 23 миллиона американских долларов.

OG

На основе истории этой команды можно снять фильм в духе «Движение вверх». Коллектив, собранный из «лузеров», в 2018-2019 годах выиграл два The International подряд. Это принесло OG 27 миллионов долларов, а также уважение и почет всего киберспортивного сообщества. Еще команда заработала 6.8 миллиона долларов на других турнирах – в сумме получается 33.8 миллиона и первое место рейтинга.

Persona 5 Strikers – представлен новый трейлер

Фантомные воры готовы нанести ответный удар! Смотрите свежий насыщенный экшеном трейлер Persona 5 Strikers!

Игра Persona 5 Strikers поступит в продажу на PlayStation 4, Nintendo Switch и PC в сервисе Steam уже 23 февраля. В случае предварительной покупки издания Digital Deluxe по предзаказу игроки получат доступ к Persona 5 Strikers за четыре дня до премьеры – 19 февраля.

Вместе со знаменитыми фантомными ворами игрокам предстоит отправиться в дорожное путешествие по городам Японии. Но запланированный летний отдых с друзьями неожиданно оборачивается кошмаром в искаженной реальности…

  • Увлекательная история и превосходная графика
    В игре Persona 5 Strikers вас ждет глубокий сюжет и увлекательные битвы. Посетите шесть различных городов Японии, приготовьте местные национальные блюда и протяните руку помощи нуждающимся. А затем сразитесь с тенями, чтобы найти источник всех бед в подземельях Метавселенной. Погрузитесь в историю с головой, будь вы хоть новичок, хоть давний поклонник серии!
  • Стильные битвы
    Побеждайте врагов при помощи гибридной боевой системы, в которой взрывные динамические схватки подкреплены функцией тактической паузы для тщательного планирования каждого стратегического действия. Получайте преимущество, нападая внезапно, наносите магические удары в слабые места, чтобы сбивать врагов с ног, и добивайте при помощи мощной атаки All-Out!
  • Используйте всю силу фантомных воров
    Вы сможете сыграть любым фантомным вором! Используйте особые навыки каждого и призывайте в битву их Персоны! Развивайте способности и сражайтесь в собственном неповторимом стиле. Каждый герой обладает набором мощных заклинаний широкого спектра и магией, при помощи которой можно одолеть целые полчища врагов! Вы когда-нибудь мечтали ворваться в бой в качестве огромного котобуса? Поверьте, это будет замур-р-рчательно!

Игра Persona 5 Strikers поступит в продажу как в стандартном, так и в расширенном издании Digital Deluxe. Оформить предзаказ стандартного или расширенного цифрового издания можно в сервисах PlayStation Store, Nintendo eShop и Steam.

В составе цифрового издания Digital Deluxe:

  • цифровые загружаемые материалы:
    • альбом с иллюстрациями;
    • саундтрек (более 40 песен);
    • видео о создании музыкальных композиций You Are Stronger и Towards a Dream;
  • набор музыкальных композиций из различных игр серии Persona Legacy BGM:
    • Persona 1 и Persona 1 PSP remake;
    • Persona 2 Innocent Sin и Persona 2 Eternal Punishment;
    • Persona 3 и Persona 3 Portable;
    • Persona 4 и Persona 4 Golden;
  • набор All-out Attack:
    • набор Boost Skills;
    • набор Basic Affinity Skills;
    • набор Ally Buff Skills;
    • набор Armor;
    • очки Persona;
    • набор Enemy Debuff Skills.

Игра Persona 5 Strikers поступит в продажу на PlayStation 4, Nintendo Switch и PC в сервисе Steam уже 23 февраля. В случае предварительной покупки издания Digital Deluxe по предзаказу игроки получат доступ к Persona 5 Strikers за четыре дня до премьеры – 19 февраля.

Бросьте вызов грозным врагам вместе с компаньоном в Nioh 2 - The Complete Edition

Хартфордшир, 15 января 2021 г. — Сегодня KOEI TECMO Europe и разработчики из Team NINJA подробно рассказали о множестве «фишек», предлагаемых игрокам на ПК в долгожданной РПГ в жанре темного фэнтези Nioh 2 - The Complete Edition, запуск которой запланирован на 5 февраля 2021 для ПК в Steam®. 

NIOH 2 THE COMPLETE EDITION

В Nioh 2 - The Complete Edition игроки столкнутся со множеством беспощадных врагов, путешествуя как по Японии эпохи Сэнгоку, так и по смертельно опасному Темному Царству – при этом им не нужно принимать этот вызов в одиночку. Игроки на ПК получат все возможности многопользовательской игры из оригинального релиза, что позволит им вызывать помощь, когда ситуация становится сложной как в базовой истории, так и во всех трех дополнениях DLC. 

В Nioh 2 - The Complete Edition доступны три различных «мультигеройских» режима: Кровавые Могилы, Могилы Щедрот и кооп режим у ворот Тории. В Кровавых Могилах игроки могут вызывать Ревенантов (призраков, управляемых ИИ) других игроков, предлагая им сразиться с духами, чтобы заработать добычу и опыт. Могилы Щедрот также позволяют призывать персонажа, управляемого ИИ, но, предоставляя этим могилам чашечки отёко, персонаж будет сражаться вместе с вашим игроком в течение короткого периода. Последний вариант, кооперативный режим у ворот Тории, предлагает игрокам возможность сражаться бок о бок друг с другом в реальном времени, чтобы победить смертоносных ёкаев. Играя в этом онлайн-режиме, товарищей можно воскресить прямо в бою; однако здесь не будет никаких контрольных точек, на которые можно было бы рассчитывать. 

Игроки на ПК смогут насладиться полноценной однопользовательской и многопользовательской игрой с кристально четкой поддержкой 4K Ultra-HD, а также совместимостью с ультраширокими мониторами, поддержкой HDR-мониторов и 144 Гц в сочетании с плавным игровым процессом при постоянных 60/120 FPS на совместимых системах*. Благодаря полной поддержке настройки мыши и клавиатуры и совместимости с геймпадом, есть множество способов насладиться самой полной версией игры на сегодняшний день. Чтобы выделить эти технические дополнения, Team NINJA выпустила новый динамичный трейлер, демонстрирующий широкий спектр функций, предлагаемых игрокам на ПК. 

KOEI TECMO Europe и Team NINJA также объявили сегодня, что игроки, купившие Nioh 2 - The Complete Edition в течение первых трех недель после запуска, получат бонусные части брони «Sohaya Deserter Garb» и «Ornate Gold Armor». 

Чтобы получить всю последнюю информацию о Nioh 2 - The Complete Edition, посетите официальный сайт, поставьте нам лайк на www.facebook.com/koeitecmogames и подпишитесь на нас в Twitter @koeitecmoeurope или Instagram @koeitecmoeurope 

 

* Для перечисленных функций, таких как 4K и 120 FPS, требуются монитор и компоненты ПК, поддерживающие эти режимы. 

Outriders – подробности о версии для PC

Компания Square Enix и студия People Can Fly знают о том, что многие поклонники ждали новостей о версии Outriders для PC, и рады наконец представить официальные системные требования, а также список особенностей игры, эксклюзивных для PC.

Обо всем этом вы можете узнать из подробного ролика с информацией о PC-версии:

Outriders позволит игрокам на PC изменить огромное количество графических настроек и выжать все из своей машины. Кроме этого, будет представлен перевод на 13 языков, настройки отображения интерфейса, полностью кроссплатформенная игра для всех версий, поддержка ультрашироких мониторов, динамическое изменение разрешения для стабилизации производительности, а также полная поддержка NVIDIA DLSS.

Команда People Can Fly приложила много усилий для того, чтобы игра сохраняла производительность независимо от системы, на которой она будет запущена, и представленные системные требования гарантируют, что вы получите стабильные 60 кадров в секунду на своем персональном компьютере.

Демоверсия Outriders будет доступна 25 февраля – бесплатно для всех пользователей PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One и PC.

Премьера кооперативного шутера с ролевыми элементами Outriders на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One и PC состоится 1 апреля 2021 года, а позднее, в том же году – в сервисе Google Stadia.

Соучредитель CD Projekt публично принес свои извинения за запуск Cyberpunk 2077 на консолях

В 5-минутном ролике соучредитель CDP Марцин Ивински объясняет, почему запуск долгожданной игры от студии так плохо выглядел на старых консолях (Xbox One, PlayStation 4). Cyberpunk 2077 в итоге был изъят из игрового магазина Sony, и пока неясно, когда игра вернется.

Cyberpunk 2077 Statement 1 1536x864

Основной причиной, описанной Ивински, была удалённая работа программистов и плохая оптимизация потоковой передачи на движок из-за ограниченной пропускной способности на старых консолях. Соучредитель компании также объявил, что бесплатное DLC, о котором уже было объявлено, будет выпущено немного позже, чем сообщалось изначально.

Игроки должны ожидать регулярных обновлений с этого момента, первый значительный патч выйдет в ближайшие 10 дней. 

Cyberpunk 2077 Statement 2 1536x864

Заявление Марчина Ивински (стенограмма):

Всем привет,

Меня зовут Марцин Ивински, я соучредитель CD PROJEKT. 

Основной задачей CD PROJEKT RED было стремление делать лучшие игры в мире. Это стало нашей миссией и тем, чем мы руководствовались до сих пор.

Основываясь на этом, вы доверились нам и предварительно заказали нашу игру, и, несмотря на хорошие отзывы на ПК, консольная версия Cyberpunk 2077 не соответствовала стандарту качества, которому мы хотели.

Я и вся команда руководства глубоко сожалеем об этом, и в этом видео я публично признаю это. Пожалуйста, не вините ни одну из наших команд в том, что произошло. Все они невероятно талантливы и трудолюбивы.  Уверяю вас, что мы сделаем все возможное, чтобы вернуть ваше доверие.

А теперь хочу рассказать, как выглядела ситуация изнутри. Cyberpunk 2077 огромен по размеру. И я говорю не только о квестах или вещах, которые вы видите на первый взгляд, я говорю о множестве пользовательских объектов, взаимодействующих системах и механиках.

В игре все не растянуто на плоской местности, где мы можем сделать вещи менее затратными с точки зрения оборудования, а сосредоточено в одном большом городе. Само по себе это непростая задача, но мы сделали ее еще более сложной для себя, желая сделать игру эпической на ПК, а затем приспособив ее для консолей, особенно старых поколений.

Да, мы знали о недостатке оборудования, но в конечном итоге мы недооценили задачу. Нам пришлось постоянно улучшать нашу систему потоковой передачи в игре для консолей старого поколения. Она отвечает за «подпитку» движка тем, что вы видите на экране, а также игровой механикой.

А поскольку город настолько переполнен, а пропускная способность диска у старых поколений такая, какая она есть, это постоянно бросало нам вызов. Каждое изменение и улучшение необходимо было протестировать, и, как оказалось, наше тестирование не выявило значительной части проблем, с которыми вы столкнулись во время игры.

Теперь поговорим о процессе проверки. Ключи для обзора ПК мы начали присылать в первых числах декабря. В день запуска, 10 декабря, мы взялись за дело с действительно хорошим стартом на ПК. Хотя это и не идеальный вариант, это версия Cyberpunk, которой мы очень гордимся. В то же время мы до последнего момента боролись за качество на консолях старого поколения, и каждый дополнительный день нашей работы над днём нулевого обновления приносил видимые улучшения.

Вот почему мы начали рассылать ключи для обзора консоли 8 декабря, что было позже, чем мы планировали изначально. Все это происходило во время работы из дома со всеми проблемами, связанными с ограничениями, связанными с COVID.

Большая часть динамики, которую мы обычно считаем само собой разумеющейся, терялась во время видеозвонков или электронной почты. И мы тоже приняли этот удар. 

Теперь я хотел бы рассказать вам о наших планах на будущее. Мы уже выпустили три исправления, улучшающих игру, но это только начало. Наша конечная цель - исправить ошибки и сбои, с которыми игроки сталкиваются на разных платформах.

Пожалуйста, ожидайте появления больших и маленьких патчей на регулярной основе. Первое обновление будет выпущено в течение 10 дней, а за ним последует другое, более значительное, в следующие недели. Мы, конечно же, продолжим работать над игрой в будущих обновлениях и улучшениях.

Что касается бесплатных DLC, наш первоначальный план состоял в том, чтобы доставить их сразу после выпуска, как и в случае с The Witcher 3. Мы решили сосредоточиться в первую очередь на наиболее важных исправлениях и обновлениях, а потом выпустим DLC.

Ожидайте больше информации в ближайшие месяцы. Те из вас, кто играет на консолях следующего поколения с обратной совместимостью, по-прежнему могут ожидать бесплатного обновления следующего поколения для консолей Xbox Series и Playstation 5, которое выйдет в 2021 году. Мы нацелены на вторую половину года.

Я хотел бы закончить это видео, заверив вас, что мы очень серьезно относимся ко всей этой ситуации и прилагаем все усилия, чтобы исправить ее.  Мы по-прежнему хотим делать потрясающие игры и открыто общаться с вами, нашими игроками. На данный момент наша ближайшая цель - усердно работать над тем, чтобы вам понравился Cyberpunk 2077 независимо от платформы.

Помимо Cyberpunk 2077, у нас много планов на будущее, о которых мы расскажем подробнее, когда будем готовы. Спасибо, что нашли время выслушать меня.

Pragmata перенесена на 2023 год

На выставке CES 2021 Sony назвала даты выпуска предстоящих игр для PlayStation 5.

Компания также подтвердила, что научно-фантастическая игра Capcom Pragmata была перенесена на 2023 год.

Ни Sony, ни Capcom не поделились новыми кадрами Pragmata во время выставки CES 2021.

Запуск Pragmata изначально планировался в 2022 году, игра была представлена еще ​​в июне 2020 года с трейлером, который мало что раскрыл. Так же ничего не известно, что касается повествования, игрового процесса и персонажей. Игра будет запущена на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X | S в 2023 году.

maxresdefault

Ближе к концу прямой трансляции Sony объявила даты других игр:

Returnal – 19 Марта 2021

Solar Ash - Июнь 2021

Kena: Bridge of Spirits - Март 2021

Stray - Октябрь 2021

Ghostwire Tokyo - Октябрь 2021

Little Devil inside - Июль 2021

Project Athia - Январь 2022

Hitman III - Январь 2021

Хочешь получить бесплатную игру от Epic?

Программа бесплатных игр в Epic Games Store действует уже более двух лет, за это время пользователи получили более 100 игр. Каждый четверг в 8:00 по тихоокеанскому времени / в 11:00 по восточному времени Epic предлагает одну, две, а иногда и три бесплатные игры. Что бы стать участником акции, вам просто нужно создать учетную запись Epic и включить двухуровневую аутентификацию.

С этого момента и до 14 января в 8:00 по тихоокеанскому времени / 11:00 по восточному времени вы можете получить Crying Suns - тактическая игра в жанре rogue-lite, в которой вы играете за адмирала космического флота и исследуете павшую по неведомым причинам империю.

vsetop.org 1569491164 crying suns

С 14 января вы можете получить  Star Wars Battlefront II: Celebration , которое включает в себя все DLC после выхода. Battlefront II предлагает надежный многопользовательский набор, а также одиночную кампанию. 

swbf2 blog image ce rise of skywalker keyart.jpg.adapt.crop191x100.628p

Последние комментарии

row опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
прям манна некстегеная Ваш текст для ссылки...
TheSeeker опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Так и что не так? 1660 обходит 1060 на 6 кадров по среднему, и 1070 обходит 1660 на 4 кадра по среднему. Ну посчитай проценты если хочешь, но как по мне 1660 все так же п...
Sanchas опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Ну вы гоните что-ли, где там графон не очень? Некоторые скрины с фотографиями перепутать можно. И по настройкам видно что там сглаживание стоит txaa, скинуть на fxaa, уже...
igator опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Интересно, как изменилось расположение между Pascal и Turing. Раньше 1660 была ровно посередине между 1060 и 1070 - первую она опережала на 15%, а второй уступала те же 1...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
требовательная в слове "оптимизадница" было допущено многовато ошибок ...
Гость опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Когда два мира активируются даже на Xbox Series X дропается разрешение до 900p и это при 30 FPS (!). Похоже что у нас самая требовательня игра последних лет 10))
Константин Липатов опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
Согласен, графен очень даже приятен глазу. Освещение, локации, текстуры, всё на высшем уровне.
Константин Липатов опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Оптимизация огонь)) с учётом того, какую картинку нам продают !!
xenomorph1024 опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Не вижу никаких проблем с компьютером как игровой платформой даже с этим куском быдлокода. Чуть снизить настройки и можно играть в привычные для консольщиков 30 fps даже ...

Конференция

    AVATAR
    LoL_KeK опубликовал ответ к Hitman 3
    LoL_КeК хм, а можно методику подробнее по РРТ? Надо золотых медалек на хвботе насобирать. Мой чип может в 1800+ мгц, но лимитов не хватает, тротлить в тяжелых режимах начинает, долбясь в 360W по чипу...
    10 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    LoL_КeК хм, а можно методику подробнее по РРТ? Надо золотых медалек на хвботе насобирать. Мой чип может в 1800+ мгц, но лимитов не хватает, тротлить в тяжелых режимах начинает, долбясь в 360W по чипу....
    16 часов назад
    AVATAR
    LoL_KeK опубликовал ответ к Hitman 3
    Полагаю, это может быть майнинг, там у меня на полярисе лимиты не работал, сколько не выставляй. А судя по жору на таком вольтаже, это скорее всего еще и дуал майнинг(раньше майнили ETH+DCR) Обычн...
    21 час назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    Ты сравни сок в мси и в хвинфо, будет ли разница. итак, в третий раз пишу. :-D Все это проверялось, обсуждалось и забывалось уже давным давно. Я лично поднимал эту тему на диванах еще пару лет назад
    1 день назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Hitman 3
    Ты сравни сок в мси и в хвинфо, будет ли разница. Самый действенный метод это замерять хардварно с карты, либо при сравнении разных карт на одной системе с помощью ваттметра как делает прохайтек и айт...
    1 день назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    Там вольтаж 1.019в, а максимальный 1.2в для веги64. У него гпу павер почему-то невысокий 195 Вт, а сок павер 389, память жрет 25 Вт, турбина 29 Вт, куда остальные 130 Вт уходят тогда? У тебя я помню ...
    1 день назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Hitman 3
    Там вольтаж 1.019в, а максимальный 1.2в для веги64. У него гпу павер почему-то невысокий 195 Вт, а сок павер 389, память жрет 25 Вт, турбина 29 Вт, куда остальные 130 Вт уходят тогда? У тебя я помню в...
    1 день назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    Еще вспомнил тест Киберпанка на диванах, у тебя было 132 фпс, у меня 155, хотя игра на дх12, сколько же тогда у тебя было бы с нвидией, еще -10-15%? он синенький был изначально, но вроде в годичных те...
    1 день назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Hitman 3
    Еще вспомнил тест Киберпанка на диванах, у тебя было 132 фпс, у меня 155, хотя игра на дх12, сколько же тогда у тебя было бы с нвидией, еще -10-15%? Видел Лол выложил мониторинг своей веги64? https:/...
    1 день назад

Сейчас 138 гостей и ни одного зарегистрированного пользователя на сайте