Ken Levine подтвердил: Judas будет классической одиночной игрой без монетизации
Почти полтора года о Ken Levine, авторе оригинального BioShock, не было слышно. Теперь он вновь напомнил о себе: в новом интервью с Lawrence Sonntag (Nightdive Studios) разработчик рассказал о подходе к проекту Judas, над которым его студия Ghost Story Games работает уже более восьми лет. Самое главное — игра останется полностью одиночной, без элементов live service и микротранзакций.
Levine подтвердил, что Judas создаётся в духе классических сюжетных игр: «Вы покупаете игру — и получаете всё сразу. Без подписок, без сезонных пропусков, без внутриигровых платежей. Всё в Judas работает на сюжет и атмосферу». Разработчик признал, что понимает необходимость дополнительной монетизации в индустрии, но ему повезло работать с Take-Two, которая не навязывает коммерческие механики.
Особенностью Judas станет так называемая механика “нарративных LEGO”, позволяющая игрокам по-разному проходить игру в зависимости от выбора и поведения. Однако подробностей о геймплее или сроках выхода по-прежнему нет. Levine подчеркнул, что хочет делать игры, «которые не имеют скрытых мотивов», а лишь стремятся «развлечь игрока».
Он также выразил мнение, что рынок всё ещё ценит одиночные игры, особенно в премиум-сегменте. В пример он привёл успех Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 — проекты, ориентированные именно на опыт игрока без постоянной монетизации. В этом смысле Judas, по его словам, продолжит традиции качественного одиночного AAA-экшена.