Puget Systems протестировала влияние конфигураций PCIe на NVIDIA RTX 5090, чтобы выяснить, насколько сильно шина влияет на производительность. В отличие от прежнего мнения, что «PCIe 4.0 ×8 — это достаточно», результаты показывают: даже Unreal Engine 5.5 теряет до -10%, а DaVinci Resolve — почти -45%, если использовать минимальные режимы подключения, вроде PCIe 3.0 ×4.
В Unreal Engine 5.5 максимальные значения FPS (130 кадров в секунду) достигаются на PCIe 4.0 ×16 и PCIe 5.0 ×8. При этом даже при снижении до PCIe 3.0 ×16 наблюдается просадка до 124 FPS, а на PCIe 3.0 ×4 — до 117 FPS, что составляет минус 10% к производительности. Любые сокращения ширины шины (например, 4 линии вместо 16) приводят к ощутимому падению.
В DaVinci Resolve падение ещё серьёзнее. Результат на PCIe 5.0 ×16 составляет 12 553 балла, тогда как в режиме PCIe 3.0 ×4 карта набирает всего 6 825 баллов. Это минус 45% к финальному скору, что делает такую конфигурацию фактически недопустимой для работы с 4K/8K-таймлайнами, эффектами и Fusion-композитингом.
Также отмечается, что все конфигурации с PCIe 4.0 ×4 и ниже теряют не менее 9–12%, даже в играх или Unreal Engine. Это особенно важно для сборок, где NVMe-накопители или другие устройства заставляют материнскую плату переключать слот GPU в режим ×8 или ×4.
Главным новшеством стала поддержка Multi Frame Generation — технологии, способной генерировать до трёх кадров поверх одного рендеренного, значительно повышая производительность. Вместе с этим работает DLSS Ray Reconstruction, заменяющий ручные денойзеры и повышающий качество изображения в трассированных сценах за счёт нейросети, обученной на суперкомпьютерах NVIDIA.
Плагин также включает DLSS Super Resolution, DLAA и Reflex Low Latency, а также поддержку новой трансформерной модели ИИ, обеспечивающей стабильность между кадрами и повышенную детализацию света и движений. Поддержка реализована через Streamline, что упрощает интеграцию сразу для всех платформ и видеокарт.
По текущим данным Gamers Nexus, только 20 моделей из 420 видеокарт на Amazon, Newegg и Best Buy продаются по заявленной рекомендованной цене (MSRP). Несмотря на то, что 56 SKU были отмечены как соответствующие MSRP, большая часть либо отсутствует в наличии, либо недоступна по базовой стоимости. Это означает, что лишь 4,8% всех предложений можно считать честными по отношению к покупателям.
Анализ средней цены показывает, что наценка по сравнению с MSRP достигает 27–32%, или в среднем $134 сверх рекомендованной цены. Сильнее всего завышены цены на RTX 5080 и RTX 5090 — превышение более 50%. Даже относительно недорогие Intel Arc B580 и B570 демонстрируют высокий уровень наценки, в основном из-за политики отдельных AIB-производителей.
Самыми близкими к MSRP оказались модели с 8 ГБ памяти, такие как RTX 5060, RX 9060 XT и RTX 3060. У них наценка в среднем от 12 до 17%, а некоторые предложения с 16 ГБ VRAM, включая RTX 5070, действительно доступны по базовой цене — но лишь одна карта из трёх. Остальные либо отсутствуют в продаже, либо продаются с завышением до 45%.
Также зафиксированы случаи фальшивого соответствия MSRP — когда карта помечена как соответствующая, но по факту либо недоступна, либо продаётся дороже в другом варианте поставки. Таким образом, ориентироваться на MSRP стало практически невозможно, а рынок окончательно перешёл к спекулятивной модели ценообразования, зависящей от спроса, логистики и жадности AIB-партнёров.
Видеокарты среднего сегмента GeForce RTX 50 стали лидерами продаж в США, заняв сразу три первых места по количеству проданных устройств в июне. Согласно отчёту Amazon, GeForce RTX 5070 разошлась тиражом в 5450 единиц, за ней следуют RTX 5060 Ti (4950) и RTX 5070 Ti (4400). Эти три модели суммарно обеспечили более 14 000 продаж за месяц.
Среди видеокарт AMD наилучший результат показала RX 9070 XT, которая заняла четвёртое место с 3800 проданными устройствами. Однако другие модели, такие как RX 9070 (850 шт.) и RX 9060 XT (700 шт.), не смогли конкурировать по популярности с GeForce. Даже старая RTX 3060 (3750 шт.) оказалась выше по объёму продаж.
В целом, NVIDIA заняла около 70% рынка видеокарт на Amazon в июне, реализовав 31 200 видеокарт против 12 200 у AMD. При этом по выручке NVIDIA обеспечила 78,61% дохода ($18,72 млн), а AMD — $4,88 млн. Видеокарты Intel ARC по-прежнему занимают менее 1% доли: Arc B580 — 400 шт., Arc A380 — 350 шт.
Крупнейшие китайские производители видеокарт Moore Threads и MetaX готовятся к первичному размещению акций на Шанхайской фондовой бирже. Обе компании подали необходимые документы и рассчитывают привлечь более 12 миллиардов юаней (около $1,65 млрд). Эти инвестиции должны помочь ускорить разработку собственных GPU и снизить зависимость от решений NVIDIA и AMD, попавших под экспортные ограничения США.
Moore Threads уже предлагает как игровые, так и профессиональные решения: MTT S80 и S70 для потребителей, а также MTT S4000 и S5000 для рабочих станций. Компания активно развивает экосистему и позиционирует себя как универсального GPU-поставщика для Китая. MetaX пока меньше представлена в массовом сегменте, но также ориентирована на локальные архитектуры и интеграцию с китайскими ОС и ИИ-фреймворками.
Особо примечательно, что обе фирмы возглавляют выходцы из AMD и NVIDIA. Moore Threads управляет бывший директор китайского подразделения NVIDIA Чжан Цзяньчжун, а MetaX возглавляет Чэнь Вэйлян, ранее отвечавший за глобальные GPU-проекты в AMD. Это означает, что компании располагают высоким кадровым потенциалом, но всё ещё далеки от технологического уровня лидеров индустрии.
На GitHub опубликована страница нового эмулятора Xanite, разработанного для запуска игр с Xbox Original и Xbox 360 на устройствах под управлением Android и Windows. Пока что публичные сборки отсутствуют, но разработчики заявляют, что члены Discord-сообщества получат доступ к ранним версиям.
Среди заявленных форматов поддерживаются ISO и XISO для Xbox Original, а также ISO, XEX и GOD для Xbox 360. Для работы потребуется загрузить оригинальные прошивки обеих консолей. Основной упор делается на Android-устройства, включая чипы Snapdragon, Mali, Helio и Dimensity, а также от 4 до 8 ГБ ОЗУ для первой Xbox и 8–12 ГБ для Xbox 360.
Разработчики также упомянули технологию shaderxbox, которая отвечает за отрисовку графики. Поддержки Vulkan или OpenGL напрямую не заявлено. В ближайшее время эмулятор может получить первые закрытые тесты, однако полноценный релиз ещё далёк — ни на Android, ни на PC нет работающих исполняемых файлов.
Японский интегратор SyCom расширил линейку кастомных видеокарт RTX 50, добавив модель GeForce RTX 5080 Hydro LC с гибридным охлаждением. Как и в случае с более ранними решениями серии Silent Master, карта не продаётся отдельно, а поставляется только в составе сборок. В этот раз речь идёт о 240-мм СЖО с вентиляторами Noctua NF-A12x25 ULN и трёхвентиляторным кулером на самой плате.
В конструкции используется гибридный радиатор и кастомная PCB-система охлаждения, обеспечивающие значительное снижение температуры и шумов. По заявлению SyCom, частота под нагрузкой составляет 2820 МГц, что на 7% выше, чем у эталонной RTX 5080 Founders Edition (2620 МГц). При этом температура держится на уровне 64,9 °C, несмотря на плотную компоновку и трёхвентиляторную систему.
Купить RTX 5080 Hydro LC отдельно нельзя — карта предлагается исключительно в составе ПК от SyCom. Минимальная цена таких систем составляет 440 240 йен (около $3000), включая СЖО и для CPU. Можно выбрать как AMD-, так и Intel-платформу. Это делает сборки с RTX 5080 Hydro LC крайне нишевым, но производительным решением для энтузиастов и поклонников тихой работы.
Dell объявила о поставке первых в индустрии систем на базе Nvidia GB300 NVL72, предназначенных для обучения и инференса больших языковых моделей. Кластеры получили 72 видеокарты Blackwell Ultra, 36 процессоров Grace на архитектуре Arm и 36 DPU BlueField в каждом шкафу. Решение разработано совместно с AI-облачным провайдером CoreWeave и развёрнуто в дата-центрах Switch.
По заявлению компаний, один GB300 NVL72 обеспечивает до 1.1 ЭксaFLOPS в режиме FP4 и 0.36 ЭксaFLOPS в FP8, что примерно на 50% выше по сравнению с GB200 NVL. Каждый шкаф также оснащён 20 ТБ HBM3E и 40 ТБ оперативной памяти, а соединение между узлами обеспечивают переключатели Quantum-X800 InfiniBand и SuperNIC ConnectX-8, поддерживающие до 14.4 ГБ/с — в 2 раза быстрее, чем раньше. Все компоненты охлаждаются жидкостью, так как мощность одного GPU достигает 1400 Вт.
Dell поставляет GB300 NVL72 в виде полностью интегрированных и протестированных стоек, готовых к промышленному использованию. CoreWeave планирует использовать систему для ускорения обучения LLM и задач генеративного ИИ, а со временем нарастить производственные мощности за счёт масштабируемости этих стоек. Интересно, что новые платформы появились всего через 7 месяцев после запуска GB200 NVL72, что ставит под сомнение срок жизни оригинальной версии Blackwell и подчёркивает высокий спрос на Blackwell Ultra среди CSP-компаний.
Будущий игровой процессор AMD Zen 6 может стать революцией на рынке, предлагая до 240 МБ кэш-памяти третьего уровня, а также частоты до 7 ГГц, согласно новым слухам. Информация поступила от инсайдера Moore’s Law is Dead, ссылающегося на источники внутри AMD, утверждающие, что возможна реализация нескольких слоёв V-Cache в новых моделях X3D.
По их данным, один слой V-Cache составляет 96 МБ, и технология объединения нескольких слоёв уже протестирована. Это означает, что в серийном варианте Zen 6 возможна реализация 2-Hi X3D конфигурации, где 12-ядерный процессор сможет нести колоссальные 240 МБ L3-кэша. Хотя подтверждения релиза такой модели для массового рынка пока нет, обсуждается, что такой чип станет флагманским решением для игр и создаст серьёзное давление на Intel.
В плане архитектурных улучшений, Zen 6 ожидается с приростом FP IPC на 6–8% относительно Zen 5, что может означать серьёзный рост производительности в рабочих и игровых задачах. Если AMD реализует 2-Hi X3D, это может стать крупнейшим скачком в развитии игровых процессоров за последние годы, с превосходством по кэшу и частотам над грядущими решениями Intel Arrow Lake.
Спустя два месяца после запуска видеокарты Radeon RX 9070 GRE в Китае, её поставки начинают поступать в другие регионы, включая Тайвань и Гонконг. Это редкий случай: прошлые версии GRE обычно доходили до международных рынков лишь через год, но теперь распространение ускорилось.
В Тайване первой моделью в рознице станет Sapphire RX 9070 GRE, но также в регионе появится ASRock RX 9070 GRE Steel Legend Dark OC, которая уже засветилась на локальном сайте. В Гонконге крупный дистрибьютор Felton подтвердил, что предложит 12-гигабайтную версию от ASRock с заводским разгоном до 2920 МГц — это на 130 МГц выше, чем у эталонной модели.
Модель ASRock выполнена в чёрной расцветке, с трёхвентиляторным охлаждением, двумя 8-pin разъёмами питания, 3072 потоковыми процессорами и 12 ГБ памяти GDDR6. RX 9070 GRE занимает нишу между RX 9060 XT и RX 9070, предлагая производительность на уровне RTX 5070, но по цене ниже $500. Хотя объём памяти меньше, чем у RX 9060 XT 16 ГБ, производительность выше, а 12 ГБ пока достаточно для большинства игр в 1440p.