Borderlands 4 показала слабую оптимизацию: RTX 5080 едва держит 60 FPS в 4K с DLSS
После шестилетнего перерыва серия Borderlands возвращается: Borderlands 4 выйдет уже в следующем месяце. Предварительные обзоры положительные, однако тесты производительности на Nvidia Gamescom 2025 вызывают вопросы.
zWORMz Gaming протестировал стенд GeForce Now Lenovo Legion Go S, который был оснащён системой на базе NVIDIA RTX 5080 с 16 ГБ видеопамяти, процессором Intel Core i9-14900K, 32 ГБ DDR5-8000 и работал на мониторе 4K / 120 Гц. Для теста использовалась технология DLSS Super Resolution в режиме Quality, при этом Frame Generation был отключён. Несмотря на такую конфигурацию, Borderlands 4 показывала 58–60 FPS при максимальных настройках графики в 4K.
Особенно важно, что демо проводилось в закрытой локации. В открытых зонах с большим количеством объектов можно ожидать дополнительные просадки частоты кадров. Главным фактором нестабильности специалисты называют Unreal Engine 5, который известен слабой оптимизацией.
Схожие проблемы были зафиксированы и на Nintendo Switch 2: портативная консоль выдавала лишь 30 FPS при аналогичных настройках. Gearbox заявляет, что Borderlands 4 ещё оптимизируется, однако текущие результаты показывают, что даже RTX 5080 может испытывать сложности в 4K.