arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Создатель Beautiful Light объяснил, почему тормозит Unreal Engine 5

Создатель хоррор-шутера Beautiful Light Эрик Раджот раскритиковал популярные жалобы на Unreal Engine 5, заявив, что проблемы с производительностью связаны не с движком, а с плохими практиками разработки. По его словам, UE5 — это лишь инструмент, который сам по себе не ограничивает FPS, а все сложности возникают из-за ошибок в оптимизации игр.

Beautiful Light

Раджот отметил, что Epic Games предоставила разработчикам всё необходимое для достижения стабильной производительности: подробную документацию, отлаженные инструменты и примеры успешных проектов. В качестве доказательства он привёл The Finals и Clair Obscur: Expedition 33, которые демонстрируют плавный FPS даже на скромных бюджетах и ограниченных ресурсах.

После выхода Mafia: The Old Country и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater критика UE5 усилилась — геймеры жаловались на падение кадров и зависания. Однако Раджот подчеркнул, что при грамотной настройке даже RTX 3060 способна стабильно выдавать 60 FPS. Он также сообщил, что Beautiful Light, релиз которой запланирован на 2026 год, уже сейчас демонстрирует около 200 FPS в нативном 4K с включённой генерацией кадров (x2). По его словам, секрет высокой производительности кроется не в магии движка, а в внимании к деталям и профессиональном подходе.

Топ материалов GameGPU