Разработчики из Build A Rocket Boy показали первый чистый геймплей MindsEye, шутера с открытым миром от одного из создателей Grand Theft Auto. Ранее был опубликован трейлер, а спустя несколько часов прошла закрытая презентация с демонстрацией боевых механик и вождения.
В ролике герой участвует в перестрелках на крышах и улицах, используя различное оружие и гаджеты. В одном из эпизодов он управляет дроном, в другом — садится за руль автомобиля и участвует в гонках по чекпоинтам. Разработчики подтверждают наличие побочного контента, включая миссии и активности вне сюжетной линии.
Игру сравнивают с GTA — мнения разделились. Одни восхищаются постановкой кат-сцен и визуальным стилем, другие отмечают, что глубина геймплея пока не дотягивает до флагманов жанра. MindsEye позиционируется как одиночный блокбастер внутри метавселенной Everywhere, но релизной даты всё ещё нет.
FSR4 получила поддержку ещё в 28 играх, доведя общий список совместимых проектов до 65. Однако технология по-прежнему работает только на RDNA 4, то есть видеокартах серий RX 9070, RX 9060 XT и их вариациях. RX 7000 и более старые модели не поддерживаются — как и RDNA 3.5, включая Strix Halo.
FSR4 не требует поддержки от разработчиков, но в играх должна быть реализована FSR 3.1 или интеграция SDK. Стабильный драйвер Adrenalin 25.6.1 включает поддержку части новых проектов, остальным нужна FSR4 Technical Preview — отдельный драйвер для владельцев RX 9000.
Среди новых совместимых игр: F1 25, Stellar Blade, Silent Hill 2, Lords of the Fallen, Deadzone, DragonKin, а также Star Wars Outlaws и Frostpunk 2. Полный список разбит по требуемым версиям драйвера и доступен в официальном блоге AMD.
FSR4 не планируется для старых GPU — AMD подтвердила на Computex, что Redstone (следующая версия апскейлинга) также будет эксклюзивом RDNA 4+. Это означает, что все пользователи RX 7000 и ниже останутся без FSR4, несмотря на присутствие FSR 3 в их играх.
Dying Light: The Beast теперь официально позиционируется как полноценная AAA-игра, а не просто спин-офф. По словам директора франшизы Тимона Смекталлы, сюжетное прохождение занимает 20 часов, а с побочными миссиями — более 37 часов. В финальной версии контента стало ещё больше, включая сайд-квесты, секреты и масштабную ручную карту без процедурной генерации.
В боевую систему добавлен огнестрел, но он дополняет ближний бой, а не заменяет его. Вернулись механики из первой части: ремонт оружия, маскировка кишками зомби, проверка часов на руке. Появилась новая ветка заражённых способностей, которые усиливаются за счёт убийств «Химер» — особых мутантов.
Главным героем вновь становится Кайл Крейн, прошедший через тайные эксперименты. Разработчики подчеркивают, что, несмотря на отсутствие цифры «3» в названии, внутри студии проект считается фактическим Dying Light 3. The Beast завершает первую главу франшизы и задаёт направление её будущего.
Релиз назначен на 22 августа 2025 года для ПК, PS5 и Xbox Series X|S. На старом поколении игра выйдет до конца года. Цена — $60, микротранзакции отсутствуют, планируются классические DLC. Владельцы Ultimate-издания Dying Light 2 получат игру бесплатно, если приобрели комплект до 30 сентября 2024 года. Доступен полный русский перевод с озвучкой.
На Future Games Show был представлен расширенный показ Titan Quest 2 — продолжения классической экшен-RPG, вдохновлённой мифами Древней Греции. Игра разрабатывается Grimlore Games и обещает сочетание глубокой боевой системы, открытых билдов и нового мифологического конфликта. Главным антагонистом выступает богиня Немезида, искажённая гневом и жаждой возмездия.
Система прогрессии в Titan Quest 2 строится на комбинации двух мастерств, что позволяет создавать уникальные боевые стили и адаптировать способности под себя. Игрок сможет не только выбирать активные умения, но и настраивать их эффекты. Таким образом, каждое прохождение может отличаться за счёт билдов и подхода к сражениям.
Разработчики отказались от микротранзакций: после релиза 1.0 ожидаются полноценные DLC с новыми регионами, врагами и классами. Точная дата раннего доступа пока не объявлена, но старт запланирован на лето 2025 года. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Capcom официально анонсировала Resident Evil Requiem — девятую нумерованную игру в легендарной серии хорроров. Дата выхода подтверждена: 27 февраля 2026 года. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Первый трейлер дебютировал на Summer Game Fest 2025 и стал одним из самых тревожных в истории Resident Evil.
В центре внимания — новая героиня по имени Грейс, которая возвращается в старый отель, где когда-то погибла её мать. В ролике также показан Раккун-Сити, но, по информации от инсайдера Dusk Golem, он не станет основным местом действия. Несмотря на мрачную атмосферу, трейлер не раскрыл, в каком виде будет реализован геймплей — от первого или от третьего лица.
Resident Evil Requiem продолжит основную сюжетную линию и одновременно положит начало новой главе. Capcom обещает развитие мифологии серии, новые угрозы и значимые события, влияющие на всю вселенную. Грейс, судя по всему, займёт центральное место в новой истории, а возвращение к истокам намекает на глубокие сюжетные связи с прошлым.
Ожидается, что в ближайшие месяцы Capcom раскроет больше подробностей об игровом процессе, структуре мира и новых механиках. На данный момент известно, что игра сохранит атмосферу выживания, напряжённые моменты и фирменную эстетику серии.
Blizzard готовит новое обновление 2.2.3 для Diablo IV, которое выйдет 11 июня 2025 года только на ПК. Патч включает точечные исправления ошибок в дополнении Vessel of Hatred, а также в основной игре. Хотя обновление не содержит новых функций, оно устраняет ряд неполадок, включая сбои в интерфейсе, квестах, аудиофункциях и механике боёв.
В разделе Vessel of Hatred устранена ошибка, вызывавшая отрицательное значение накопления «Непоколебимости», а также баг с текстом при перековке рун. В основной игре внимание уделено функции чтения с экрана — теперь она корректно озвучивает валюту, загрузочные экраны и реликварий. Кроме того, исправлены баги, из-за которых некоторые уникальные предметы выпадали некорректно, а трупы, связанные с тайными поручениями, появлялись вне нужной области.
Патч также устраняет ошибки, мешавшие нормальной работе гардероба, назначения клавиш, отображению эфира в сражениях с инфернальными ордами и выполнению сезонных заданий. В завершение, разработчики внесли улучшения производительности, стабильности и качества графики, что повысит общее качество игры на ПК. Консольные версии патча не затронуты.
PlaySide Studios анонсировала Game of Thrones: War for Westeros — новую стратегию в реальном времени для ПК, вдохновлённую вселенной Джорджа Р. Р. Мартина. Это не условно-бесплатная игра, а премиум-проект, ориентированный на поклонников классических RTS вроде The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth.
В War for Westeros игроки смогут возглавить армии Старков, Ланнистеров, Таргариенов или даже Короля Ночи с армией мертвецов. У каждой фракции будут асимметричные механики, уникальные герои, юниты и стратегические возможности, включая драконов, великанов, осадные орудия, кавалерию и пехоту.
Политические интриги, измена и дипломатия будут играть важную роль, а герои смогут влиять на ход боя с помощью уникальных способностей.
Кампания охватывает всю карту Вестероса — от Стены до Королевской Гавани, и предлагает как одиночное прохождение, так и многопользовательские сражения. Игроки смогут переписать ключевые события сериала, формировать альянсы и менять баланс сил.
В отличие от предыдущих мобильных адаптаций, этот проект нацелен на хардкорную RTS-аудиторию и предлагает полноценную тактическую глубину. Релиз игры намечен на 2026 год, уже сейчас доступна страница в Steam для добавления в список желаемого.
На презентации Summer Game Fest 2025 состоялся дебютный показ геймплейного трейлера Dying Light: The Beast — новой самостоятельной главы во вселенной зомби-боевика. Дата релиза назначена на 22 августа, и игра выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
Главным героем снова становится Кайл Крейн, однако теперь история раскрывает его мрачную трансформацию. По сюжету, он пережил годы экспериментов в плену у Барона и оказался наполовину заражённым. Сбежав, Кайл должен научиться контролировать внутреннего зверя, чтобы отомстить своему мучителю и раскрыть своё истинное прошлое.
Игровой процесс совмещает паркур, ближний бой и элементы хоррора, знакомые поклонникам оригинала. Местом действия станет новая локация — долина Кастор Вудс, открытый мир с густыми лесами, опасными поселениями и заражёнными зонами. Крейну предстоит не только выжить, но и завоевать доверие выживших, чтобы собрать сопротивление против Барона.
Dying Light: The Beast — это полностью автономное приключение, не требующее наличия предыдущих игр серии. Разработчики обещают более мрачный тон, прокачку звериных способностей героя, новые типы врагов и квесты, сосредоточенные на моральном выборе. Поддержка кооператива пока не подтверждена, но ожидается больше информации ближе к релизу.
Во время шоу Summer Game Fest 2025 был представлен свежий трейлер ARC Raiders — многопользовательского кооперативного шутера с элементами выживания и экстракшн-механиками. Разработкой занимается студия Embark, основанная бывшими сотрудниками DICE, известными по серии Battlefield.
Действие игры разворачивается на разрушенной Земле будущего, где выжившие противостоят загадочной угрозе в виде машин-убийц под названием ARC. Новый трейлер начинается с пробуждения героини в тёмной комнате. Она выходит на импровизированный рынок, где собираются остальные выжившие. Закадровый голос советует: «Окружай себя находчивыми союзниками», подчёркивая важность кооперативного взаимодействия.
Затем в кадре появляется команда из трёх человек, вступающая в бой с волнами противников, кульминацией которого становится сражение с огромным боевым дроном. Ролик демонстрирует впечатляющую динамику перестрелок, вариативность подходов и яркую визуальную эстетику. Разрушаемые объекты, вертикальность карт и комбинация ближнего и дальнего боя создают насыщенный игровой процесс, где каждое решение может быть фатальным.
ARC Raiders выйдет 30 октября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игра ориентирована на PvE-кооператив с акцентом на выживание, сбор ресурсов, эвакуацию и настройку снаряжения. Разработчики обещают динамически изменяющийся мир, системы лута и постоянную напряжённость.
Компания Frontier Developments анонсировала Jurassic World Evolution 3 — продолжение популярного симулятора парка динозавров. Игра выйдет 21 октября 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, расширяя механики управления экосистемой и предлагая новые вызовы для игроков.
Ключевым нововведением станет возможность разводить детёнышей динозавров, что добавит больше слоёв в симуляцию: у юных особей будут отдельные потребности, свои стадии взросления и влияние на поведение стай. Управлять популяцией теперь придётся с учётом жизненного цикла животных, а сами сценарии станут богаче и менее предсказуемыми.
На опубликованном первом геймплейном видео можно увидеть обновлённую визуальную составляющую, более живую среду обитания и улучшенную анимацию для разных видов. В частности, разработчики акцентируют внимание на расширении инструментов по созданию и изменению зон — теперь игроки смогут более точно контролировать микроклимат, водоёмы, плотность растительности и другие параметры.
Также стало известно, что Frontier — один из официальных партнёров Summer Game Fest 2025, и полноценная демонстрация Jurassic World Evolution 3, скорее всего, пройдёт во время главного шоу. Ожидается раскрытие новых особенностей кампании, а также первые детали по наборам динозавров, которые войдут в стандартное и расширенное издания.
Jurassic World Evolution 3 продолжит линейку управленческих симуляторов, где игроку предстоит следить за логистикой, питанием, безопасностью и удовлетворённостью посетителей, параллельно занимаясь разведением и содержанием вымерших видов. Игра обещает сохранить баланс между научной фантастикой и напряжённым менеджментом, знакомым по предыдущим частям.