Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

CD Projekt обвинена в дискриминационных практиках найма: инклюзивность важнее таланта?

Недавнее заявление директора CD Projekt Михала Новаковски, что компания нанимает сотрудников исключительно на основе их профессиональных навыков и опыта, вызвало волну критики в интернете. Пользователи быстро вспомнили, что в студии действует программа Dziewczyny w grze («Девочки в игре»), куда не принимают мужчин. Это породило серьёзные сомнения в честности слов руководителя.

deva

Видео блогера Endymion ещё больше подлило масла в огонь, когда он рассказал о проблемах с уходом ветеранов и наймом по квотам на инклюзивность. Новаковски назвал это видео фарсом и заверил, что CD Projekt выбирает сотрудников без учёта их цвета кожи или пола. Однако пользователи сети быстро нашли официальные материалы студии, подтверждающие обратное.

В частности, в видео на официальном канале студии Deep Dive: Approach to ESG финансовый директор Петр Нелюбович рассказал о том, как компания активно набирает очки ESG — рейтингов, которые делают её привлекательной для крупных инвесторов, таких как BlackRock. Это только усилило подозрения, что CD Projekt больше озабочена соблюдением квот, чем качеством разработчиков.

Добавить комментарий

Питер Стормаре намекнул на разработку Until Dawn 2

Актёр Питер Стормаре, исполнивший роль Доктора Хилла в оригинальной Until Dawn, вероятно, намекнул на существование продолжения игры. В своём профиле в соцсетях Стормаре репостнул сообщение с фан-страницы Until Dawn News, где говорится о том, что одна из новых концовок ремейка может быть тизером сиквела хоррора.

yJdFsnh crop

Стормаре также вернулся к роли Доктора Хилла в недавней экранизации Until Dawn, съёмки которой завершились совсем недавно. Если слухи о сиквеле подтвердятся, можно ожидать, что актёр снова исполнит эту знаковую роль.

Однако пока остаётся неясным, какая студия занимается разработкой возможной Until Dawn 2. Оригинальные создатели из Supermassive Games в данный момент заняты работой над Little Nightmares 3 и хоррором Directive 8020. В то время как студия, отвечающая за ремейк, Ballistic Moon, сталкивается с сокращениями, что ставит её будущее под вопрос.

Добавить комментарий

GOG подчеркнул свою позицию: полное владение играми без DRM, в отличие от Steam

Цифровой магазин GOG отреагировал на недавние изменения у конкурента Steam, где пользователи теперь видят предупреждение о том, что покупают лишь лицензию, а не сам продукт. GOG использовал это как возможность напомнить о своей политике распространения игр без DRM, публикуя скриншот страницы оформления заказа, где указано, что при покупке пользователи получают не только игру, но и автономный лаунчер, который нельзя отозвать.

gog

Все игры, предлагаемые на GOG, доступны с оффлайн-установщиками, что означает, что, скачав продукт, пользователь будет иметь его навсегда, даже если платформу закроют или она прекратит поддержку. В отличие от Steam, где теперь пользователи получают предупреждения на фоне нового закона в Калифорнии, вступающего в силу в 2025 году, игры на GOG остаются полностью в распоряжении покупателя.

Steam был вынужден внести это изменение в связи с требованием нового законодательства, согласно которому цифровые магазины обязаны четко информировать пользователей о покупке лицензии на игры, а не о полном владении.

Добавить комментарий

Resident Evil 9 появилась на Metacritic

Сегодня пользователи заметили, что у предстоящей игры Resident Evil 9 от Capcom появилась страница на Metacritic. Это может означать, что разработчики уже готовятся к скорому анонсу, или же это просто заглушка, созданная заранее. На данный момент страницы игры заведены для PS5 и Xbox Series X/S, что намекает на реальность этих планов, ведь подобные ошибки для таких платформ маловероятны.

re9

По слухам, которые ранее появлялись в сети, анонс Resident Evil 9 должен состояться в ближайшее время, а релиз игры ожидается в середине-конце следующего года. Учитывая успех предыдущих игр серии и постоянный интерес к франшизе, новая часть уже вызывает множество спекуляций среди поклонников.

Пока официальных комментариев от Capcom не поступало, но появление страницы на Metacritic только усилило ожидания и надежды на скорый анонс.

Добавить комментарий

Создатели A Quiet Place: The Road Ahead вдохновлялись Alien: Isolation и The Last of Us

В интервью ведущий дизайнер игры Мануэль Моаверо рассказал, что при разработке A Quiet Place: The Road Ahead студия Stormind Games черпала вдохновение из таких игр, как Alien: Isolation и The Last of Us. Главной целью было создать атмосферу постоянной угрозы, с которой нельзя столкнуться напрямую, как это удалось в Alien: Isolation. "Мы стремились передать страх перед невидимым врагом, — сказал Моаверо. — Вдохновение от Alien: Isolation заключалось в том, чтобы сделать врага, которого невозможно победить напрямую, и создать напряжение за счёт его преследования".

ss 56c4b71985b20d79f94120eccc24bc3ef868516e.1920x1080

Моаверо также отметил влияние игр The Last of Us, Amnesia, Splinter Cell: Chaos Theory и Thief на разработку. Каждая из этих игр внесла свою лепту в создание уникального хоррор-опыта. The Last of Us послужила примером для управления ресурсами и взаимодействия с окружающей средой, а Amnesia помогла сформировать чувство уязвимости и изоляции.

В A Quiet Place: The Road Ahead также используются глубокие стелс-механики, вдохновлённые играми Splinter Cell и Thief, где важную роль играет звук и окружение для выживания. Игра выходит 17 октября на PS5, Xbox Series X/S и ПК.

Добавить комментарий

Разработчики Bethesda обсуждают возможность перехода на Unreal Engine вместо Creation Engine

creation game engine

После релиза Starfield многие игроки начали задумываться, стоит ли Bethesda продолжать использовать устаревающий Creation Engine. Основной причиной недовольства стал обилие загрузок и технические ограничения движка. В связи с этим некоторые игроки начали призывать разработчиков перейти на более современный движок, например, Unreal Engine.

Ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит прокомментировал эту возможность, объяснив, что переход на Unreal может потребовать несколько лет работы. Он отметил, что перенести все наработки на новый движок будет крайне сложно и затратно. "Это может занять год или два технической работы, только чтобы адаптировать всё к Unreal," — сказал Несмит, добавив, что потребуется ещё больше времени на настройку и оптимизацию игры.

Несмит также признал, что у Creation Engine есть так называемые «технические долги», и переход на новый движок мог бы решить некоторые из этих проблем. Однако он подчеркнул, что главную роль играет не движок, а качество самой игры: "Мы можем назвать сотни плохих игр на Unreal Engine, и это не вина движка."

Таким образом, несмотря на очевидные проблемы Creation Engine, Bethesda не спешит менять движок, чтобы избежать сложных и долгих переходных процессов.

Добавить комментарий

ПК-игрокам придется ждать GTA 6 до 2027 года

Ожидаемый релиз Grand Theft Auto 6 в следующем году, вероятно, станет одним из самых громких событий в игровой индустрии, но есть новости, которые могут огорчить ПК-игроков. По словам бывшего технического директора Rockstar Games Оббе Вермея, версия игры для ПК может появиться только в 2027 году.

Rockstar уже использовала этот подход с предыдущими играми, такими как Red Dead Redemption 2 и GTA 5, когда ПК-версии выпускались значительно позже консольных. Вермей объяснил это тем, что поэтапный выпуск позволяет команде сосредоточиться на одном запуске за раз, избегая технических проблем, которые обычно возникают на ПК из-за множества конфигураций.

"Для GTA 5 разрыв между консольной и ПК-версиями составил 18 месяцев, и я уверен, что они постараются сократить этот срок для GTA 6," — добавил Вермей. Однако ПК-игрокам все же придется подождать несколько лет, пока они смогут насладиться игрой.

GTA 6 выйдет на PS5 и Xbox Series S|X в 2025 году, а ПК-версия может задержаться до 2027 года.

Добавить комментарий

Гендиректор Sweet Baby Inc выступила с заявлением в ответ на критику

Гендиректор Sweet Baby Inc Ким Белэр выступила с публичным заявлением, отвечая на критику геймеров и правых активистов, которые обвиняют компанию в продвижении «повестки» в играх. Белэр подчеркнула, что обвинения в их адрес часто ошибочны, и многие из элементов, которые считаются «прогрессивными», не связаны с их работой. Например, темнокожая героиня в Alan Wake 2 и некоторые символы в Marvel's Spider-Man 2 не были добавлены по инициативе Sweet Baby Inc.

kim belair

В своём выступлении Ким Белэр также рассказала о кампании преследования, организованной правыми активистами. По её словам, сотрудники компании и их семьи подверглись травле — с личными угрозами и утечками персональных данных. В пиковые моменты им приходило до 300 писем с угрозами ежедневно.

Ситуация обострилась, когда в конфликт вмешался Илон Маск. Белэр упомянула, что Маск, назвавший себя «известным клоуном», внезапно обратил внимание на их компанию, написав: «Они пытаются навязать свои ценности, уничтожая индустрию». Маск добавил, что Sweet Baby Inc, по его мнению, больше занимается политической повесткой, чем созданием качественного контента, что только усилило волну хейта в их адрес.

«Когда Илон Маск присоединился к этой травле, я осознала весь масштаб происходящего, — сказала Белэр. — Самый богатый человек в мире решил разрушить компанию из 16 человек, просто зарабатывающих на жизнь в индустрии, которую они любят».

Добавить комментарий

Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 показали карту Кутна-Горы — крупнейшего города в игре

Создатели Kingdom Come: Deliverance 2 представили карту города Кутна-Гора, который станет крупнейшим населенным пунктом в игре. Карту стилизовали под средневековую миниатюру, сохранив дух оригинальной игры. Хотя точные размеры города пока не раскрыты, на карте можно увидеть десятки зданий и улиц, что указывает на его значительное превосходство по размеру над городами из первой части.

Mv5VtEgkBDCQdgYyWGfwgQ

Судя по опубликованным данным, Кутна-Гора станет важным элементом предстоящего проекта, предоставляя игрокам больше возможностей для исследования и взаимодействия с игровым миром. Разработчики продолжают следовать философии погружения в историческую достоверность, что подчеркивается не только стилизацией карты, но и общей атмосферой игры.

Релиз Kingdom Come: Deliverance 2 состоится 11 февраля 2025 года на PC, PS5 и Xbox Series X/S.

Добавить комментарий

Until Dawn обновился до версии 1.05: полный список изменений и исправлений

Until Dawn получил патч 1.05, который теперь доступен для PS5 и PC. Обновление вносит множество исправлений ошибок и улучшений производительности. Среди ключевых исправлений:

  • Исправлена ошибка, при которой Майк "скользил" по Санаторию в 9-й главе.
  • Устранен баг с тем, как Крис "появлялся" после просмотра подсказки "Разыскивается" в 1-й главе.
  • Исправлены проблемы с черными экранами и падением кадров на низких настройках, особенно на Steam Deck.
  • Включена поддержка сенсорной панели для определенных взаимодействий на контроллере DualSense.
  • Исправлена ошибка с AMD FSR, связанная с генерацией кадров, и другие проблемы с VSync.
  • Улучшено масштабирование разрешения и устранен сбой, связанный с dll файлом на Steam Deck.
  • Исправлены проблемы с прокруткой транскриптов при использовании мыши и сбои в 8-й главе возле сарая.
  • Исправлены настройки HDR и устранены проблемы с задержкой кадров на PS5.
  • Обновлена технология до FSR 3.1.1, что улучшило производительность и работу с функцией генерации кадров.
  • Устранен баг, при котором Сам застревала снаружи Санатория в 9-й главе.
  • Исправлено заикание при просмотре внутриигровых роликов, таких как Butterfly Effect.
  • Исправлены проблемы с сохранением и загрузкой, что устранило препятствия в прогрессе по игре, в том числе и ретроспективно.
  • Исправлен баг с Dolby Atmos.

Известные проблемы:

  • Генерация кадров все еще зависит от использования апскейлера.
  • Не поддерживается полный выбор монитора.
  • Требуются дальнейшие настройки для Raytracing.
  • Проблемы с логином через PlayStation Overlay и антивирусами могут вызывать сбои.
  • Планируются улучшения для DLSS и Temporal Super Resolution для устранения артефактов на волосах и других объектах.

Компания работает над дальнейшими улучшениями в сотрудничестве с AMD, чтобы исправить оставшиеся ошибки, связанные с FSR и генерацией кадров. Если у вас возникают проблемы с этой функцией, сообщите об этом разработчикам.

🔥 Завтра ждите обновления теста производительности игры! 🔥

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU