Владельцы видеокарт RDNA 3 ждут модифицированные файлы FSR 4

Владельцы видеокарт RDNA 3 ждут модифицированные файлы FSR 4

В сообществе поклонников красной компании на платформе Reddit начались активные обсуждения технических аспектов работы новой технологии масштабирования FSR 4. Владельцы актуальных графических ускорителей на базе архитектуры RDNA 3 интересуются возможностью прямого сравнения производительности апскейлера при использовании различных форматов вычислений. В частности, геймеров очень интересует разница в скорости работы алгоритмов на базе целочисленных форматов по сравнению с вычислениями с плавающей запятой.

Пользователь форума задал вопрос о наличии реальных независимых тестов, которые могли бы наглядно продемонстрировать разницу между форматами INT8 и FP16 в тяжелых играх. Известно, что современные видеокарты от AMD оснащены специальными блоками ускорения для работы с нейросетями, которые как раз используются в новой версии фирменного апскейлера. Игроки хотят понять, насколько сильно выбор формата данных влияет на итоговую частоту кадров и общее качество выводимого изображения на их графических чипах.

Энтузиасты также активно интересуются наличием модифицированных библиотек или специальных файлов для ручной интеграции в игры. Автор публикации спросил других участников сообщества о существовании готовой динамической библиотеки для актуального поколения видеокарт, которая была бы скомпилирована исключительно под формат FP16. Пока четких ответов на эти специфические вопросы нет, но это обсуждение показывает огромный интерес игрового сообщества к техническим деталям работы новых алгоритмов масштабирования от красной корпорации.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо