Разработчики открытой библиотеки ZLUDA выпустили крупное обновление под номером v6, которое принесло революционную функцию для владельцев видеокарт AMD Radeon. Свежая версия программного слоя получила поддержку 32-битного движка NVIDIA PhysX. Это позволяет видеокартам, не имеющим встроенной аппаратной логики PhysX, обрабатывать сложные физические эффекты в старых играх напрямую через вычислительные мощности графического чипа AMD, минуя центральный процессор.
Главным достижением интеграции стал колоссальный прирост производительности без необходимости устанавливать в систему вторую видеокарту от NVIDIA для просчета физики. В качестве наглядного примера тестирования приводится культовый экшен Mafia II: на платформе с видеокартой Radeon фреймрейт с активированным PhysX подскочил с неиграбельных 26,2 FPS до комфортных 80,2 FPS. Трехкратный буст производительности делает старые хиты полностью играбельными, а пользователи AMD теперь могут полноценно созерцать продвинутые эффекты частиц, дыма, одежды и осколков.
Помимо интеграции физического движка, в ZLUDA v6 разработчик уделил много внимания оптимизации под операционную систему Windows, улучшению библиотек машинного обучения (Machine Learning) и добавлению поддержки текстур для рабочих задач в Blender. Из-за отсутствия коммерческой поддержки проект перешел в статус «хобби выходного дня», поэтому новые версии будут выходить реже. Тем не менее текущая сборка уже доступна на GitHub для всех желающих, хотя авторы и предупреждают о возможных мелких графических багах в симуляции жидкостей на данном этапе.