Valve исправила критический баг старых видеокарт AMD

Valve исправила критический баг старых видеокарт AMD

Январь 2026 года начался с отличных новостей для владельцев «ветеранов» графического рынка. Тимур Кристоф из команды разработчиков Valve внедрил в Vulkan-драйвер RADV (Mesa 26.0) важное исправление, которое устраняет многолетнюю проблему на архитектурах GCN 1.0 (GFX6) и GCN 1.1 (GFX7). Ранее эти видеокарты, включая такие легенды, как Tahiti, Pitcairn, Hawaii и Bonaire, страдали от тысяч ошибок виртуальной памяти (VM faults) в секунду.

Особенно остро проблема проявлялась в тяжелых современных играх, таких как Cyberpunk 2077, а также при прохождении тестов Vulkan CTS. Причиной сбоев была аппаратная ошибка в инструкциях SMEM: GPU пытался получить доступ к памяти даже за пределами разрешенного диапазона, что приводило к обращениям к неразмеченным страницам и мгновенному возникновению ошибок памяти. Новое исправление полностью нивелирует этот аппаратный баг на программном уровне.

Это улучшение идет в паре с важным изменением в ядре Linux 6.19, где видеокарты GCN 1.0 и 1.1 теперь по умолчанию переводятся на современный модуль AMDGPU. Это обеспечивает поддержку RADV «из коробки» и значительно повышает производительность. Благодаря совместным усилиям Valve и сообщества, видеокарты десятилетней давности не просто остаются в строю, но и получают стабильность, необходимую для запуска современных блокбастеров в среде Linux.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо