Unreal Engine 5 постепенно закрывает главные претензии игроков к производительности и плавности, и Unreal Engine 5.7 в очередной раз смещает акцент с «красиво, но тяжело» в сторону более рационального использования ресурсов. На одном и том же контенте обновление демонстрирует не только рост среднего FPS, но и более предсказуемое поведение в тяжёлых сценах, где раньше чаще проявлялись рывки при перемещении камеры.

В тестовой технодемонстрации, запущенной параллельно на версиях 5.4 и 5.7, связка с GeForce RTX 5080 показывает прибавку до 25% в зависимости от конкретной сцены. При этом нагрузка на GPU выглядит более плотной: движок активнее задействует графические блоки, поэтому энергопотребление становится выше, но вместе с этим повышается и реальная отдача от видеокарты.
На процессорной стороне рост выражен ещё заметнее: система с Intel Core i7-14700F получает улучшение до 35%, а ключевой эффект проявляется в стабильности времени кадра. Фреймтаймы становятся ровнее, мелкие хичи встречаются реже, и именно это сильнее всего меняет субъективное восприятие плавности. Дополнительно отмечается более стабильная работа Lumen в освещении и отражениях, хотя качество встроенного шумоподавления улучшается умеренно.