Технология динамического разрешения DLSS появится в ПК версии Death Stranding 2?

Технология динамического разрешения DLSS появится в ПК версии Death Stranding 2?

В игровом сообществе развернулась дискуссия по поводу приоритетов развития современных графических технологий. Пользователи форумов задаются вопросом, почему разработчики уделяют больше внимания генерации кадров, игнорируя динамическое масштабирование разрешения. Как отметил в своем недавнем видеоролике автор канала Daniel Owen, консоли уже давно используют технологию динамического изменения внутреннего разрешения рендера для достижения стабильной кадровой частоты. На персональных компьютерах алгоритм DLSS обычно работает с фиксированным значением, что вызывает недовольство у части аудитории.

Однако ситуация начинает меняться благодаря усилиям студии Nixxes, которая занимается адаптацией крупных консольных эксклюзивов. В грядущем порте проекта Death Stranding 2 заявлена полноценная поддержка динамического изменения разрешения со всеми доступными апскейлерами. Игроки смогут задать желаемую целевую частоту кадров, а алгоритм будет автоматически снижать качество рендера в тяжелых сценах и повышать его в менее требовательных локациях. Подобный подход позволяет добиться максимальной плавности без резких просадок производительности.

Стоит отметить, что компьютерная версия игры также получит поддержку эксклюзивной технологии Pico, созданной разработчиками графического движка Decima. Этот проприетарный апскейлер ранее применялся только на консолях, и теперь владельцы ПК смогут лично сравнить его эффективность с популярными решениями конкурентов. Ожидается, что интеграция динамического разрешения станет новым стандартом для качественных портов в индустрии видеоигр.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо