Главный системный архитектор игровых консолей от компании Sony поделился своими впечатлениями от работы новых графических технологий. На своей странице в социальной сети Марк Церни прокомментировал недавний релиз алгоритма масштабирования FSR 4.1 для персональных компьютеров, отметив его высочайшее качество картинки в современных играх.

По словам инженера, свежая разработка от инженеров AMD базируется на той же самой архитектуре нейронных сетей, что и обновленная технология PSSR 2.0. Этот фирменный апскейлер ранее был выпущен специально для мощной консоли PlayStation 5 Pro и уже успел доказать свою эффективность в улучшении разрешения и стабильности кадров.
Архитектор также подчеркнул важность тесного сотрудничества между 2 корпорациями в сфере искусственного интеллекта для отрисовки графики. Совместная работа над проектом с кодовым названием Project Amethyst закладывает прочный фундамент для будущих аппаратных решений, которые найдут применение в системах 6 поколения.