Инженер Valve Язан Алдехайят объяснил, как компания определила производительность Steam Machine. По его словам, целевой уровень вычислялся по двум параметрам: устройству должно хватать мощности для запуска всей библиотеки Steam и оно должно оставаться доступным по цене. Итоговая конфигурация, по внутренним метрикам Valve, соответствует или превосходит 70% пользовательских ПК в Steam Hardware Survey.

Алдехайят подчеркнул, что в основе лежит готовый чип, без кастомизации на уровне кристалла. Valve ограничилась настройкой прошивки и программной части под SteamOS, чтобы платформа работала предсказуемо на фиксированном железе. Наличие 8 ГБ VRAM задаёт конкретный диапазон возможностей в современных играх, удерживая систему в классе между Xbox Series S и PlayStation 5.
Steam Machine готовится к выпуску в начале 2026 года, и Valve позже раскроет финальную стоимость. Главный акцент — фиксированная производительность, полный охват библиотеки и минимальная цена входа.