Канал Hardware Unboxed опубликовал подробный технический разбор утекшей в сеть сборки алгоритма AMD FSR 4.1. Автор протестировал новую динамическую библиотеку в режиме 4K Performance на видеокарте Radeon RX 9070 XT и сравнил ее с прошлым поколением AMD FSR 4.0 и конкурентной технологией NVIDIA DLSS 4.5. Главной задачей обновления стал ответ на выход улучшенной модели от NVIDIA, которая ранее вырвалась вперед по качеству реконструкции изображения.

Главным нововведением AMD FSR 4.1 стало радикальное снижение эффекта смазывания картинки в динамике. В таких играх как Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws и Mafia The Old Country алгоритм намного лучше справляется с растительностью и мелкими деталями, повышая общую воспринимаемую резкость. Однако за повышенную детализацию пришлось заплатить стабильностью кадра. Попытки алгоритма отрисовать мелкие элементы вместо их размытия привели к появлению мерцания и зернистости на краях объектов, из-за чего в Stalker 2 и Assassin's Creed Shadows картинка стала более шумной.

Тестирование показало полное отсутствие падения производительности при переходе с AMD FSR 4.0 на AMD FSR 4.1. При этом технология NVIDIA DLSS 4.5 все еще удерживает лидерство, поскольку алгоритмам корпорации удается совмещать высокую детализацию с отличной стабильностью в движении. В конце ролика автор призвал AMD добавить возможность переключения версий апскейлера прямо в драйвере и напомнил о необходимости выпустить обновление с поддержкой формата INT8 для владельцев старых видеокарт архитектур RDNA 2 и RDNA 3, как это делает NVIDIA для серии RTX 20.