Сравнение AMD FSR 4.1 и NVIDIA DLSS 4.5 в играх

Сравнение AMD FSR 4.1 и NVIDIA DLSS 4.5 в играх

Канал Hardware Unboxed опубликовал подробный технический разбор утекшей в сеть сборки алгоритма AMD FSR 4.1. Автор протестировал новую динамическую библиотеку в режиме 4K Performance на видеокарте Radeon RX 9070 XT и сравнил ее с прошлым поколением AMD FSR 4.0 и конкурентной технологией NVIDIA DLSS 4.5. Главной задачей обновления стал ответ на выход улучшенной модели от NVIDIA, которая ранее вырвалась вперед по качеству реконструкции изображения.

fsr 41 2

Главным нововведением AMD FSR 4.1 стало радикальное снижение эффекта смазывания картинки в динамике. В таких играх как Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws и Mafia The Old Country алгоритм намного лучше справляется с растительностью и мелкими деталями, повышая общую воспринимаемую резкость. Однако за повышенную детализацию пришлось заплатить стабильностью кадра. Попытки алгоритма отрисовать мелкие элементы вместо их размытия привели к появлению мерцания и зернистости на краях объектов, из-за чего в Stalker 2 и Assassin's Creed Shadows картинка стала более шумной.

fsr 41 3

Тестирование показало полное отсутствие падения производительности при переходе с AMD FSR 4.0 на AMD FSR 4.1. При этом технология NVIDIA DLSS 4.5 все еще удерживает лидерство, поскольку алгоритмам корпорации удается совмещать высокую детализацию с отличной стабильностью в движении. В конце ролика автор призвал AMD добавить возможность переключения версий апскейлера прямо в драйвере и напомнил о необходимости выпустить обновление с поддержкой формата INT8 для владельцев старых видеокарт архитектур RDNA 2 и RDNA 3, как это делает NVIDIA для серии RTX 20.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо