Утечка раннего билда технологии DLSS 5 с новыми алгоритмами Neural Rendering из дистрибутива NBA 2K27 вызвала серьезное беспокойство среди компьютерных энтузиастов. Первые практические тесты с использованием утекшей динамической библиотеки nvngx_dlssnr.dll в проектах Control и Final Fantasy VII Rebirth продемонстрировали существенное падение быстродействия. Графические ускорители поколения Blackwell серии RTX 50 при активации новой функции теряют от 30% до 50% чистой кадровой частоты, что вызвало активные споры о целесообразности использования таких методов рендеринга.
Специалисты отмечают, что текущее резкое снижение частоты кадров на видеокартах линейки RTX 50 обусловлено исключительно отсутствием профильной программной оптимизации в графических драйверах. В неоптимизированном состоянии сырой программный код заставляет тензорные ядра выполнять сложные нейросетевые расчеты напрямую, тем самым отнимая критически важные вычислительные ресурсы у стандартных шейдерных проходов. По этой причине текущие результаты на семействе Blackwell нельзя считать окончательным показателем эффективности технологии для будущих продуктов компании.
Следующее поколение графических процессоров серии RTX 60 на базе прогрессивной микроархитектуры Rubin изначально проектируется с аппаратным расчетом на полноценное использование Neural Rendering. За счет интеграции тензорных ядер шестого поколения и выделенных аппаратных блоков FP4 и FP2 падение производительности на видеокартах RTX 60 от работы DLSS 5 составит лишь от 10% до 15%. Новая архитектура способна полностью изолировать нейросетевые расчеты от общего конвейера растеризации, а результирующий фреймрейт будет полностью компенсирован обновленной генерацией кадров и улучшенным ускорением трассировки лучей.