Resident Evil Requiem: RTX 5080 — всего 33 FPS в нативе с Path Tracing

Resident Evil Requiem: RTX 5080 — всего 33 FPS в нативе с Path Tracing

На официальном YouTube-канале NVIDIA был опубликован впечатляющий трейлер хоррора Resident Evil Requiem, демонстрирующий работу полной трассировки путей (Path Tracing) в связке с новейшей технологией DLSS 4 с видеокартой RTX 5080. В одной из сцен счетчик производительности демонстрирует фантастическую цифру в 264 FPS. Однако детальный анализ этих показателей раскрывает суровую реальность требований современных графических технологий к "железу".

Если «разобрать» работу алгоритмов, картина меняется кардинально. Технология DLSS 4 предполагает агрессивную генерацию кадров (Frame Generation), которая, предположительно, увеличивает фреймрейт в 4 раза. Разделив 264 на 4, мы получаем около 66 кадров. Далее необходимо учесть работу апскейлинга (Super Resolution), который является обязательным спутником трассировки путей и обычно удваивает производительность относительно нативного разрешения. После финального деления мы приходим к выводу, что реальная, «честная» производительность видеокарты уровня RTX 5080 при обработке Path Tracing составляет всего около 33 FPS.

При этом остается открытым вопрос о реальном разрешении рендеринга. Хотя сам видеоролик на YouTube залит в формате 4K, исходный захват геймплея мог производиться в разрешении 1440p (2K) с последующим апскейлом. Если это так, то нагрузка на GPU была даже ниже, чем при честном 4K. 

В таком сценарии 33 кадра превратятся в неиграбельные 15 FPS, что выглядит более правдоподобным, учитывая другие проекты с Path Tracing. Это наглядно доказывает, что современные технологии освещения, такие как Path Tracing, в принципе не предназначены для работы в нативном 4K даже на топовых видеокартах 2026 года без использования нейросетей.

 

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо