Релиз d7vk v1.1: Возвращение классики DirectX 7 через Vulkan

Релиз d7vk v1.1: Возвращение классики DirectX 7 через Vulkan

Состоялся релиз новой версии проекта d7vk v1.1 — инструмента, который транслирует устаревшие API DirectX 7 в современный Vulkan. Это решение позволяет запускать ретро-игры на актуальном оборудовании и Linux (включая Steam Deck) с высокой производительностью и исправлением графических артефактов. Главным нововведением версии стала реализация экспериментального фронтенда, который открывает поддержку для целого ряда классических тайтлов, включая культовую Drakan: Order of the Flame, Earth 2150, Expendable и Tomb Raider Chronicles.

В обновлении v1.1 разработчик WinterSnowfall уделил особое внимание исправлению специфических багов в популярных старых играх. Например, для стратегии Sacrifice добавлен обходной путь для корректной работы 32-битного буфера глубины (Z-buffer), что кардинально улучшает прорисовку геометрии на дальних дистанциях. Ролевая игра Sacred теперь полностью играбельна благодаря поддержке рендеринга примитивов с шагом (strided primitive rendering), а в Gothic 1 и Gothic 2 исправлена проблема с перепутанными MIP-уровнями текстур, которая ранее портила визуальное восприятие.

Также были устранены графические ошибки в Star Trek: DS9: The Fallen и добавлена базовая поддержка для Conquest: Frontier Wars, которая ранее страдала от проблем совместимости с DirectDraw. Автор проекта отмечает, что следующие обновления будут сосредоточены на доработке нового экспериментального интерфейса, чтобы вывести его из статуса тестовой функции. Для любителей ретро-гейминга d7vk становится незаменимым инструментом, вдыхающим новую жизнь в библиотеку игр конца 90-х и начала 2000-х.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо