Первые тесты DLSS 4.5 с реконструкцией лучей показывают значительное снижение гоустинга

Первые тесты DLSS 4.5 с реконструкцией лучей показывают значительное снижение гоустинга

На выставке Computex 2026 компания Nvidia продемонстрировала новую технологию DLSS 4.5 Ray Reconstruction, которая призвана улучшить качество графики в играх с трассировкой лучей. В основе обновления лежит использование трансформерной модели второго поколения. Новая технология объединяет преимущества апскейлинга DLSS 4.5 и продвинутого шумоподавления, что позволяет одновременно задействовать актуальные графические профили и реконструкцию лучей. Выход обновления запланирован на август 2026 года.

В ходе демонстрации работы технологии в играх Pragmata и Indiana Jones специалисты Hardware Unboxed отметили полное устранение эффектов гоустинга и шлейфов за движущимися объектами. DLSS 4.5 Ray Reconstruction успешно борется с артефактами кипения и мерцания, которые часто возникают при стандартных методах шумоподавления трассировки лучей. Текстуры каменистых поверхностей и мелкие детали на объектах стали более четкими, а мелкий текст на экранах и окнах демонстрирует высокую стабильность кадра по сравнению с DLSS 4.

Производительность систем при использовании DLSS 4.5 Ray Reconstruction остается на уровне предыдущей версии, несмотря на усложнение алгоритмов обработки. Важной особенностью релиза станет способ распространения технологии. Обновление будет внедрено через функцию принудительного переопределения в приложении Nvidia app, что позволит автоматически улучшить визуальную составляющую во всех проектах, которые уже поддерживают более ранние версии реконструкции лучей, без необходимости ожидания патчей от разработчиков игр.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо