PCIe 4.0 решает проблемы с задержкой в Dual-GPU для Lossless Scaling

PCIe 4.0 решает проблемы с задержкой в Dual-GPU для Lossless Scaling

Энтузиаст с Reddit поделился результатами важного эксперимента с настройкой двух видеокарт для работы программы Lossless Scaling (LSFG). Автор заменил старый райзер версии PCIe 3.0 на современный PCIe 4.0 и переключил слоты в BIOS в режим Gen4. Результат превзошел ожидания: увеличенная пропускная способность полностью устранила микро-задержки, которые иногда ощущались при быстрых движениях камеры на старом интерфейсе.

Тестирование показало, что пропускная способность шины PCIe играла ключевую роль в передаче сгенерированных кадров между видеокартами. После перехода на Gen4 «бутылочное горлышко» исчезло, а время кадра (frame pacing) стало идеально ровным. Автор утверждает, что теперь ввод ощущается на 100% идентичным нативному рендерингу, и отличить сгенерированные кадры от реальных по ощущениям невозможно.

Интересно, что даже при низкой базовой частоте кадров (около 40 FPS) управление остается отзывчивым и не имеет эффекта «вязкости». Однако автор отметил, что при таком низком исходном фреймрейте страдает визуальная часть: артефакты генерации становятся заметнее. Для идеального баланса между качеством картинки и отзывчивостью рекомендуется иметь базу в 60+ FPS. Главный вывод эксперимента: для мульти-ГПУ сборок с LSFG использование PCIe 4.0 критически важно.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо