В ходе тестов мы обнаружили, что режим максимального графического реализма в Resident Evil Requiem жестко ограничен аппаратно. Мы лично проверили все настройки продвинутого освещения и выяснили: полноценная симуляция света Path Tracing является абсолютным эксклюзивом для видеокарт от NVIDIA. Владельцы графических ускорителей от AMD физически не могут активировать эту опцию в меню — она для них полностью НЕАКТИВНА.
Наши бенчмарки наглядно показали причину такого решения разработчиков. Алгоритм множественных отскоков света требует колоссальных вычислительных мощностей, поэтому его активация намертво привязана к технологии DLSS. Нейросетевая реконструкция лучей и генератор кадров от зеленых используют общий пул данных в локальной видеопамяти для минимизации задержек, что делает невозможным запуск этого режима на сторонних архитектурах.
Мы своими глазами убедились, что эксклюзивный режим переводит картинку на совершенно новый уровень. Он заменяет классическую растеризацию единым алгоритмом просчета, убирая неестественный контраст, честно отрабатывая поглощение света в густом тумане и идеальное прилегание теней. Но наши замеры неумолимы: чтобы вытянуть такую графику с комфортной частотой кадров, вам потребуется топовый флагман зеленых.

