Специалисты издания Toms Hardware провели детальное тестирование утекшей модели нейрорендеринга DLSS 5, которую энтузиасты интегрировали в игры с помощью модификации Optiscaler. Испытания проводились в разрешении 4K с входным масштабированием DLSS Performance и максимальными настройками трассировки лучей без задействования генерации кадров. Тесты на эталонной видеокарте GeForce RTX 5090 Founders Edition зафиксировали резкое падение производительности. Кадровая частота в Cyberpunk 2077 и Control снизилась на 42%, а в Hogwarts Legacy просадка составила 49%. Подобные потери вычислительной мощности сопоставимы с влиянием аппаратной трассировки лучей на ранних этапах ее появления.

Ключевым сдерживающим фактором для стандартной версии RTX 5090 стал лимит энергопотребления TGP на отметке 575 W и применение единственного кабеля стандарта 12VHPWR с физическим ограничением 600 Вт. При обработке диффузионной модели тензорные ядра подвергаются предельной нагрузке, заставляя графический ускоритель непрерывно упираться в установленный предел мощности. В Cyberpunk 2077 потребление карты Founders Edition выросло с 482 W до 551 W, что указывает на фактическое ограничение быстродействия возможностями штатной схемы питания.

Для проверки масштабируемости была протестирована видеокарта MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z, где инженеры установили сразу два разъема 12VHPWR и предусмотрели лимит мощности до 1000 W через прошивку Extreme vBIOS. Дополнительный запас энергии позволил новинке обеспечить более высокую кадровую частоту и стабильный график времени кадра, однако энергопотребление возросло до рекордных значений. В Cyberpunk 2077 аппетит платы увеличился на 25% и достиг 723 W, в Hogwarts Legacy показатель вырос на 50% до отметки 720 W, а в Control энергопотребление подскочило с 691 W до 802 W.