Компания Epic Games выпустила предварительную версию Unreal Engine 5.8, которая доступна для загрузки через Epic Games Launcher, на GitHub и для Linux. Основной акцент в данном релизе сделан на повышении производительности, надежности и масштабируемости систем. Предварительная версия предназначена для тестирования новых функций, поэтому разработчикам рекомендуется использовать копии своих проектов во избежание потери данных, так как сборка считается нестабильной. Одной из ключевых экспериментальных функций стала архитектура Mesh Terrain, представляющая собой новую систему на основе 3D-сеток для создания масштабных окружений, которая нативно интеграруется с фреймворком Procedural Content Generation.
Фреймворк Procedural Content Generation получил улучшения, позволяющие вносить ручные правки в процедурный контент с сохранением исходной логики генерации. Редактор процедурной растительности теперь позволяет создавать биологически точные ассеты с поддержкой Nanite непосредственно в движке, а также импортировать сетки из внешних программ. Плагин MetaHuman Crowd предоставляет инструменты для наполнения миров толпами от десятков до тысяч персонажей и трансформации любых человеческих сеток в MetaHuman с одновременной подгонкой головы и тела. Технология MegaLights переведена в статус полной готовности к производству, обеспечивая более быстрый и масштабируемый процесс настройки освещения с повышенной производительностью на консолях текущего поколения.
Инструменты риггинга лица и редактирования морф-таргетов расширены для поддержки процессов лицевой анимации на основе скульптинга прямо в редакторе, что упрощает работу со стилизованными персонажами и MetaHuman. Инструмент Control Rig Physics перешел в стадию бета-тестирования, а новая экспериментальная система Direct Mesh Controls позволяет размещать элементы управления Control Rig непосредственно на участках скелетной сетки. Обновление также включает доработки в области рендеринга, виртуального производства, Dataflow, физики Chaos и мобильных процессов, что направлено на ускорение итераций и улучшение настройки для платформы Android.