Компания NVIDIA официально объявила об интеграции своих передовых графических технологий, включая DLSS 4 и DLSS 4.5, в ряд новых видеоигр. Ключевым релизом текущей недели выступает научно-фантастический экшен от третьего лица PRAGMATA. Разработчики проекта внедрили эффекты на базе трассировки пути и алгоритмы DLSS Multi Frame Generation, которые специально оптимизированы для архитектуры графических ускорителей GeForce RTX 50-й серии. Это позволяет обеспечить высокую точность рендеринга и стабильную частоту кадров в сложных сценах без возникновения визуальных артефактов.

Пакет технологических обновлений также охватывает и другие готовящиеся к релизу проекты, такие как мрачный подводный триллер Cthulhu: The Cosmic Abyss и хардкорный тактический шутер Fragmentary Order. В обоих случаях заявлена интеграция алгоритмов масштабирования DLSS 4.5, дополненных функцией Dynamic Multi Frame Generation в режиме вплоть до 6X. Подобный подход дает возможность пользователям с совместимыми видеокартами кратно увеличивать базовую кадровую частоту, сохраняя при этом четкость изображения даже при максимальных настройках графики.
Помимо вышеперечисленных игр, инструментарий NVIDIA внедряется в проекты самых разных жанров. Сюжетный шутер от первого лица INDUSTRIA 2, корейская ролевая игра MONGIL: STAR DIVE и симулятор выживания Windrose также получат поддержку DLSS Super Resolution для повышения визуальной четкости. Столь массовое внедрение инфраструктуры DLSS 4 и DLSS 4.5 демонстрирует устойчивый вектор развития игровой индустрии в сторону реконструкции изображений на базе искусственного интеллекта и глубокой технической оптимизации производительности.