NVIDIA снизила потребление видеопамяти DLSS 4 на 20% — улучшена эффективность трансформерной модели

омпания NVIDIA представила обновлённую версию SDK DLSS 310.3.0, в которой оптимизировано потребление видеопамяти трансформерной моделью DLSS 4. Согласно утечке, улучшения затронули модуль апскейлинга и позволили снизить его использование VRAM на 20% по сравнению с предыдущей версией трансформера.

6cd5aead79a8e4da2ee3f8a590ba0cdc

Теперь обновлённая модель требует всего 85.77 МБ при разрешении 1080p, тогда как ранее это значение достигало 106.9 МБ. В сравнении с CNN-моделью, использующей 60.83 МБ, новая трансформерная версия остаётся чуть более требовательной, но отставание уменьшилось: теперь она использует всего на 40% больше памяти, тогда как раньше эта разница доходила до 100%. При увеличении разрешения VRAM-потребление растёт линейно: на 4K требуется 307.37 МБ, а на 8K — уже 1.2 ГБ.

Отдельно стоит отметить, что оптимизация не распространяется на генерацию кадров, хотя DLSS 4 уже ранее снижал её потребление на 30%. Например, в Warhammer 40,000: Darktide использование DLSS 4 с генерацией кадров уменьшает нагрузку на VRAM на 400 МБ по сравнению с DLSS 3. Это особенно важно для пользователей с ограниченным объёмом памяти.

Таким образом, NVIDIA продолжает улучшать эффективность DLSS 4, постепенно доводя её требования до уровня старых версий, но при этом сохраняя все преимущества новой трансформерной архитектуры, включая более качественное восстановление деталей и стабильность изображения при высоких разрешениях.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо