Marathon упирается в процессор, а DLSS и FSR не спасают без генерации кадров

Marathon упирается в процессор, а DLSS и FSR не спасают без генерации кадров

Согласно нашему свежему тесту шутера Marathon, мы детально разобрали зависимость FPS от центрального процессора. Оказалось, что даже при использовании средней видеокарты игра упирается в CPU во всех популярных разрешениях. Именно эта жесткая процессорозависимость наглядно объясняет, почему интегрированные в настройки технологии DLSS и FSR оказываются совершенно бесполезными для повышения частоты кадров. Снижение разрешения рендера не дает никакого прироста, если видеокарта вынуждена простаивать в ожидании данных от процессора.

proz

Прямое столкновение двух актуальных флагманов продемонстрировало впечатляющую разницу в архитектурах. В нашем тестировании свежий AMD Ryzen 7 9800X3D выдал колоссальные 245 кадров в секунду, уверенно заняв первое место в рейтинге. В то же время его главный конкурент в лице Intel Core i9 14900K смог обеспечить лишь 185 FPS в абсолютно идентичной динамичной сцене. Такой внушительный отрыв в 60 кадров доказывает, что огромный объем кэш-памяти чипов от "красных" идеально подходит для этого соревновательного проекта.

Опираясь на полученные данные, становится предельно ясно, что спасти ситуацию могла бы только технология генерации кадров, но авторы решили отказаться от фреймгена в релизной версии. В динамичном экстракшн-шутере искусственно дорисованные кадры добавляют критическую задержку ввода, поэтому создатели сделали ставку на честный рендеринг. Для достижения максимальной плавности на мониторах с высокой герцовкой геймерам придется раскошелиться на топовый процессор с 3D кешем, так как дешевыми программными трюками эту преграду не обойти.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо