Мы выполнили масштабный тест Marathon на GPU от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |

Marathon возвращает легендарную серию в формате современного сетевого шутера, работающего на базе DirectX 12. Разработчики позаботились об оптимизации, обеспечив весьма демократичный порог входа: для запуска потребуется всего 8 ГБ оперативной памяти и видеокарта прошлых поколений. При этом проект требует стабильного широкополосного подключения к сети для всех конфигураций.
Минимальные системные требования Ориентированы на запуск игры с базовым качеством визуализации:
- ОС: Windows 10 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5 2600
- Память: 8 ГБ
- Видеокарта: GeForce GTX 1050 Ti 4 ГБ, Radeon RX 5500 XT 4 ГБ или Arc A580 8 ГБ (с включенным ReBAR)
- DirectX: Версия 12
- Сеть: Широкополосное подключение
Рекомендуемые системные требования Нацелены на комфортный игровой процесс с высокой детализацией окружения:
- ОС: Windows 10 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3500
- Память: 16 ГБ
- Видеокарта: GeForce RTX 2060 6 ГБ, Radeon RX 5700 XT 8 ГБ или Arc A770 16 ГБ (с включенным ReBAR)
- DirectX: Версия 12
- Сеть: Широкополосное подключение
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Marathon — это не просто новая игра, а полноценное долгожданное возрождение культовой франшизы, с которой началась большая история студии Bungie еще в середине девяностых годов. Разработка современного переосмысления стартовала несколько лет назад, когда команда решила попробовать свои силы в невероятно сложном и популярном жанре экстракшн-шутеров, сместив акцент с классических линейных сюжетных кампаний на жесткое соревновательное выживание.

Проект был официально анонсирован в мае 2023 года, и с тех пор его трудный путь к релизу, назначенному на пятое марта 2026 года, сопровождался как творческими взлетами, так и серьезными переносами. Изначально игра должна была выйти осенью 2025 года, однако после закрытых тестов, собравших весьма неоднозначные отзывы хардкорной аудитории, руководство студии приняло тяжелое стратегическое решение отложить запуск на полгода для глубокой переработки баланса оружия и ключевых механик перемещения.

Вместо привычной для современных многопользовательских проектов модели распространения free-to-play, авторы выбрали формат классического платного премиального релиза, что позволило сразу отказаться от агрессивной монетизации, негативно влияющей на игровой процесс. Глобальный сюжет игры разворачивается на таинственной заброшенной колонии Тау Кита, куда игроки прибывают в роли биокибернетических наемников, известных как Бегуны.

Разработчики уделили огромное внимание созданию уникальных тактических классов, каждый из которых обладает своим набором уникальных способностей для выживания в суровых условиях. Финальным этапом проверки перед официальным релизом стало масштабное тестирование Server Slam в конце февраля 2026 года, которое помогло создателям собрать критически важные данные о стабильности работы мировых серверов и внести самые последние корректировки в экономику и интерфейс игры, на перегруженность которого ранее жаловались многие опытные тестеры.
| ГРАФИКА |
Визуальный стиль Marathon кардинально и смело отличается от всего, что знаменитая студия делала раньше, предлагая игрокам с головой погрузиться в холодную, но невероятно стильную эстетику яркого ретрофутуризма. Художники полностью и бесповоротно отказались от привычного серого реализма и темной гнетущей цветовой палитры, сделав решительную ставку на кислотные контрасты, гладкие геометрические формы и стерильную чистоту заброшенных космических станций.

Этот уникальный и запоминающийся арт-дизайн выполняет не только важную эстетическую функцию, но и служит незаменимым геймплейным инструментом: на фоне белоснежных коридоров и желтых токсичных пустошей силуэты любых противников считываются мгновенно, что критически важно для динамичного соревновательного шутера с высокой ценой ошибки. Сам дизайн персонажей удачно сочетает в себе элементы классического киберпанка и высокой моды, где каждая деталь защитной экипировки наемника выглядит как дорогой футуристический аксессуар.

Особое, маниакальное внимание технические специалисты уделили системе глобального освещения и физически корректной работе с современными материалами. Заброшенные научные лаборатории колонии освещаются пронзительно яркими неоновыми лампами, холодный свет от которых реалистично отражается от глянцевых панелей тяжелой брони и выпуклых стеклянных поверхностей скафандров.

В игре потрясающе и пугающе реализованы сложные визуальные эффекты различных пространственных аномалий и ценных артефактов, за которыми ведется непрерывная охота: они искажают пространство вокруг себя и генерируют плотные системы светящихся частиц. Анимации базовых движений и перезарядки оружия были тщательно созданы с использованием самых передовых технологий захвата движений, благодаря чему быстрый паркур, тактические подкаты и прицельная стрельба в затяжном прыжке выглядят невероятно плавно и естественно, совершенно не разрывая визуальный поток даже в моменты самых ожесточенных перестрелок.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
В качестве надежного технического фундамента для создания этого амбициозного проекта выступила последняя, глубоко модифицированная итерация проприетарного движка Tiger Engine, который является главной внутренней гордостью студии и ранее успешно использовался в популярной серии Destiny. Талантливым инженерам пришлось очень серьезно модернизировать этот проверенный временем инструмент, чтобы он полностью соответствовал жестким требованиям современного экстракшн-шутера с огромными открытыми локациями и невероятно сложной сетевой инфраструктурой.

Главным технологическим достижением стало глобальное улучшение системы фоновой потоковой загрузки огромных массивов данных, что позволило левел-дизайнерам создать колоссальные многоуровневые карты без единого раздражающего экрана загрузки во время самого рейда. Обновленный движок блестяще и без малейших задержек справляется с одновременным сложным расчетом честной баллистики десятков видов уникального оружия и быстрыми перемещениями как реальных игроков, так и агрессивных фракций местного искусственного интеллекта.

Сетевой код игры был абсолютно полностью переписан с нуля для обеспечения идеальной, бесперебойной синхронизации данных между пользовательскими клиентами, что является самым критическим аспектом для жанра, где случайная потеря ценной добычи из-за непредвиденных лагов просто недопустима. Разработчики плотно интегрировали мощные современные инструменты защиты от читеров непосредственно на базовый уровень ядра графического движка, чтобы гарантировать максимально честную соревновательную среду прямо с первого дня запуска серверов.

Звуковой движок также претерпел весьма масштабные изменения: благодаря внедрению продвинутой системы бинаурального позиционирования аудио, игроки могут с поразительной точностью определять направление вражеских выстрелов, тихий звук шагов крадущегося противника за толстой стеной или гулкое эхо от применения специальных способностей в огромных пустых залах станции.

Команда разработчиков фундаментально переработала свой фирменный графический движок, чтобы обеспечить абсолютно бесшовные гигантские локации и кристально чистую регистрацию каждого попадания в пылу сражения. Уникальный визуальный стиль нового проекта делает смелую ставку на яркий ретрофутуризм и стерильный киберпанк, что позволяет моделям противников не сливаться с пестрым окружением во время самых динамичных и хаотичных перестрелок на уровнях.
| КАЧЕСТВО |
Минимальное качество При выборе базовых параметров графики фантастический мир значительно теряет в своей выразительности и объеме. Сложное глобальное освещение отключается, из-за чего локации выглядят «плоскими», а тени становятся резкими и неестественными. Текстуры поверхностей станций и экипировки персонажей сильно размываются, лишаясь мелких потертостей и деталей материалов. Дальность прорисовки урезается, а визуальные эффекты выстрелов и взрывов сводятся к базовым вспышкам без объемного дыма и искр.
Максимальное качество На высоких настройках визуальная составляющая демонстрирует сочную и высокодетализированную картинку, характерную для современного sci-fi. Система освещения формирует реалистичные и глубокие тени, корректно реагируя на динамические источники света в темных коридорах. Металлические, стеклянные и глянцевые поверхности получают честные отражения и блики. Эффекты постобработки, такие как объемный туман, неоновое свечение и густые частицы, создают кинематографичную атмосферу непрерывного действия.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| Kingston | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 595.71 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.2.2 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива и без апскейлов.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Max
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
DirectX 12
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
DirectX 12
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|









