Консоли на базе RDNA 5 могут получить аналог DLSS 5 в виде FSR Diamond

Консоли на базе RDNA 5 могут получить аналог DLSS 5 в виде FSR Diamond

Появление технологии DLSS 5 с нативным нейросетевым рендерингом произвело настоящий фурор среди геймеров и владельцев видеокарт NVIDIA, продемонстрировав принципиально новый уровень детализации игровых сцен и освещения. На фоне этих успехов пользователи платформ конкурентов начали активно обсуждать отсутствие симметричного ответа, однако инженеры AMD уже ведут активную подготовку собственного программно-аппаратного комплекса. Будущие консоли на базе микроархитектуры RDNA 5 могут получить прямой аналог DLSS 5 в виде технологии FSR Diamond, которая создается в тесном партнерстве с Microsoft для проекта Helix и глубоко интегрируется в стандартный инструментарий разработки GDK.

Консольный рынок полностью переходит на алгоритмы глубокого машинного обучения для масштабирования разрешения и повышения производительности. В то время как Sony уже внедрила и успешно использует технологию PSSR 2.0 на PlayStation 5 Pro, будущие игровые приставки PlayStation 6 и новый Xbox от Microsoft потребуют еще более мощных средств апскейлинга. Пакет FSR Diamond предоставит специализированное масштабирование на базе машинного обучения, мультигенерацию промежуточных кадров и продвинутую систему восстановления лучей Ray Regeneration для эффективной компенсации колоссальных затрат вычислительной мощности на обработку трассировки пути.

Внедрение столь сложных нейросетевых фильтров обусловлено жесткими требованиями заказчиков в лице платформодержателей Sony и Microsoft. Аппаратные блоки микроархитектуры RDNA 5 оптимизируются под низкоточные матричные вычисления формата FP8, поскольку запуск нейрорендеринга без выделенных ускорителей приводит к падению базовой производительности на 20%–60%. Использование передовых средств машинного масштабирования на PlayStation 6 и новом Xbox позволит существенно разгрузить графические процессоры и обеспечить стабильный фреймрейт в тяжелых современных игровых движках.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо