Качество работы масштабирования FSR 4.1 на архитектуре RDNA 3

Качество работы масштабирования FSR 4.1 на архитектуре RDNA 3

Пользователи профильного интернет сообщества обратили внимание на дефицит детальных обзоров и сравнений качества изображения технологии масштабирования FSR 4.1.1 конкретно для графической архитектуры RDNA 3. Владельцы оборудования интересуются степенью ухудшения картинки при переходе между стандартными режимами качества, баланса, производительности и ультрапроизводительности. На данный момент на видеохостингах присутствуют преимущественно сопоставления новой версии с прошлой модификацией технологии под номером 3.

В ходе обсуждения игроки и технические специалисты пришли к выводу, что качество работы алгоритмов на архитектурах RDNA 3 и RDNA 4 является фактически идентичным. Разница в визуальном отображении различных пресетов остается крайне незначительной, а сопутствующие графические артефакты проявляются на обоих поколениях чипов одинаково. Также в тестах типов вычислений FP8 и INT8 зафиксирована полностью одинаковая картинка, что позволяет использовать старые обзоры для оценки ситуации.

Часть аудитории отметила наличие эмоциональных споров между владельцами разных поколений графических адаптеров Radeon. Некоторые пользователи склонны искусственно занижать возможности старых карт для оправдания покупки более современных моделей. Тем не менее технические факты подтверждают отсутствие значимого регресса изображения на более старом типе оборудования при активации актуального апскейлера.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо