Intel анонсировала собственную технологию нейросжатия текстур, которая нацелена на снижение нагрузки на видеопамять и хранилище — аналогично подходу NVIDIA с Neural Texture Compression.
Новая система предлагает два режима работы: высокое качество (Variant A) и агрессивное сжатие (Variant B). В первом случае достигается около 9x сжатия, во втором — до 18x, что сопоставимо с решениями NVIDIA. При этом стандартные методы дают примерно 4.8x, что подчёркивает значительный прирост эффективности.
Ключевая особенность — наличие fallback-режима, который позволяет запускать технологию даже на видеокартах без специализированных AI-ядер. Основная версия оптимизирована под XMX-блоки Intel, а альтернативная использует обычные вычисления (FMA), жертвуя производительностью ради совместимости.
Технология может применяться сразу в нескольких сценариях: уменьшение размера загрузок, стриминг текстур во время игры, подгрузка без хранения в VRAM и оптимизация хранения на стороне серверов. Это особенно важно для систем с ограниченной видеопамятью.
По внутренним тестам Intel, уровень сжатия уже находится на уровне конкурирующих решений, однако окончательное качество изображения и влияние на производительность ещё предстоит оценить в реальных играх.
Если технология будет внедрена разработчиками, она может серьёзно изменить подход к использованию VRAM и снизить требования к видеокартам без потери визуального качества.