FSR 4 заработала на старых видеокартах архитектуры RDNA 1

FSR 4 заработала на старых видеокартах архитектуры RDNA 1

На популярном форуме Reddit появилось интересное подтверждение того, что новейшие графические технологии могут работать на устаревшем оборудовании. Пользователь под ником DarkerThanLpDark опубликовал доказательства успешного запуска алгоритма масштабирования FSR 4 на видеокартах прошлого поколения с архитектурой RDNA 1. В качестве тестового стенда использовался довольно экзотический графический чип Navi 12, который изначально разрабатывался для компьютеров Apple, но позже встречался в специализированных решениях.

cp1niweyllsg1

Для демонстрации работоспособности технологии энтузиаст использовал профессиональную видеокарту Radeon Pro V540, которая оснащена быстрой памятью стандарта HBM2. Запуск современного апскейлера осуществлялся через специальную утилиту OptiScaler, позволяющую подменять библиотеки сглаживания. Интересно, что тестирование проводилось на базе грядущего ролевого экшена Crimson Desert, где программа успешно активировала алгоритмы версии 4.0.2 и вывела стабильное изображение без графических артефактов.

Это открытие имеет важное значение для всего игрового сообщества, так как оно опровергает миф о жесткой аппаратной привязке новых версий генерации кадров исключительно к современным линейкам видеокарт. Хотя производитель официально не заявлял о поддержке столь старых архитектур, энтузиасты на практике доказали техническую возможность работы технологии. Это дает надежду владельцам прошлых поколений графических ускорителей на то, что они смогут получить доступ к современным инструментам повышения производительности в тяжелых играх.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо