В сообществе владельцев видеокарт Radeon нарастает недовольство коммуникационной стратегией компании AMD, которую пользователи обвиняют в затягивании релизов и расплывчатых обещаниях. Главным поводом для критики стала реализация технологии Redstone, которую обещали выпустить во второй половине года, но фактически релиз состоялся лишь в самом конце календарного периода, что вызвало раздражение у энтузиастов. Теперь аналогичная ситуация складывается с новой функцией Radiance Caching: хотя разработчики заявили о ее появлении в играх в «следующем году», игроки опасаются, что ждать реального внедрения придется вплоть до 31 декабря 2026 года, так как точные даты до сих пор не названы.
Отсутствие конкретной дорожной карты вызывает множество вопросов у лояльной аудитории, которая чувствует себя обманутой из-за постоянной неопределенности. Пользователи отмечают, что на данный момент нет ни слова о полноценной имплементации Redstone в ближайших игровых релизах, что делает запуск технологии формальным, а не практическим событием. Геймеры требуют от AMD большей организованности и прозрачности, призывая перестать «держать их в подвешенном состоянии» и начать публиковать четкие графики выхода обновлений, вместо того чтобы кормить комьюнити размытыми формулировками.
Помимо задержек с новыми фишками, шквал критики обрушился на компанию из-за игнорирования старых проблем и отсутствия поддержки предыдущих поколений оборудования. В частности, до сих пор нет никакой информации о поддержке технологии масштабирования FSR4 для старых видеокарт, хотя этот вопрос волнует огромную часть базы пользователей. Кроме того, юзеры напоминают о технической проблеме с Frame Pacing, которая, по их словам, остается нерешенной уже более 2 лет, несмотря на многочисленные жалобы, что заставляет задуматься о реальных приоритетах отдела разработки программного обеспечения.