DLSS Ray Reconstruction уничтожила FSR Ray Regeneration в Crimson Desert

DLSS Ray Reconstruction уничтожила FSR Ray Regeneration в Crimson Desert

Известный техноблогер Daniel Owen проанализировал работу новых графических технологий в грядущем ролевом экшене Crimson Desert. Проект создается при официальной партнерской поддержке компании AMD, однако результаты оказались весьма неутешительными. Встроенная технология FSR Ray Regeneration от красного лагеря работает значительно хуже конкурентных аналогов.

Детальное сравнение показало, что картинка страдает от сильной пикселизации и выглядит как 1080p при попытке выдать разрешение 4K. Главная причина кроется в том, что алгоритмы DLSS Ray Reconstruction от корпорации NVIDIA выполняют одновременное шумоподавление и масштабирование. В это же время решение красных работает исключительно как обычный подавитель шума.

Помимо визуальных недостатков технология конкурентов также проигрывает в производительности. Во время тестирования падение частоты кадров при активации лучей составило около 23%, тогда как зеленое решение отнимает всего 15% ресурсов системы. Блогер отметил, что такая слабая реализация собственных функций в официально спонсируемой игре выглядит настоящим провалом для разработчиков видеокарт.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо