Энтузиасты провели глубокий анализ производительности технологий масштабирования NVIDIA в игре Monster Hunter Wilds, используя мощную конфигурацию с процессором Ryzen 7 7800X3D и видеокартой GeForce RTX 5080. Опубликованные данные позволяют детально оценить влияние перехода со старой версии DLSS 4.0 (Preset K) на новую DLSS 4.5 (Preset M) в разрешении 1440p.
Первая группа тестов фокусируется на "чистом" сравнении библиотек в режиме Quality. Здесь мы видим цену, которую приходится платить за устранение гостинга в новой версии.

- DLSS 4.0 (Preset K): Показывает лучшую "сырую" производительность. Средний показатель (Average FPS) составил 98.8 к/с. Редкие события (1% Low) удерживаются на уровне 80.3 к/с, а очень редкие события (0.2% Low) — 73.2 к/с.
- DLSS 4.5 (Preset M): Улучшенные алгоритмы нагружают систему сильнее. Средний FPS упал до 94.1 к/с (потеря 4.7 кадра). Просадки стали заметнее: показатель 1% Low снизился до 76.7 к/с, а 0.2% Low — до 70.7 к/с.
Вторая часть бенчмарка раскрывает потенциал различных режимов качества для нового пресета M. Эти данные наиболее интересны, так как позволяют найти баланс между скоростью старого пресета и качеством нового.

- Preset M (Quality): Самый тяжелый режим. Средний FPS — 91.1, 1% Low — 73.8, 0.2% Low — 65.1.
- Preset K (Quality): Стандартный результат. Средний FPS — 95.8, 1% Low — 75.9, 0.2% Low — 68.6.
- Preset M (Balanced): "Золотая середина". Средний FPS вырос до 96.4, 1% Low — до 77.2, 0.2% Low — до 70.6.
- Preset M (Performance): Максимальная скорость. Средний FPS — 101.8, 1% Low — 80.6, 0.2% Low — 70.9.
Цифры показывают, что использование нового Preset M в режиме Balanced является более выгодным решением, чем использование старого Preset K в Quality. В режиме Balanced вы получаете более высокий средний FPS (96.4 против 95.8) и более стабильные редкие события (77.2 против 75.9), сохраняя при этом улучшенную четкость картинки DLSS 4.5.