DLSS 4.5: новый пресет улучшает картинку, но ломает трассировку лучей

DLSS 4.5: новый пресет улучшает картинку, но ломает трассировку лучей

Специалисты технического отдела Digital Foundry выпустили детальный разбор новой версии технологии масштабирования Nvidia DLSS 4.5, которая стала доступна после выставки CES. Основное внимание в обзоре уделено новому пресету «M», который приходит на смену прошлогоднему пресету «K». Тесты показали, что новинка исправляет многие старые проблемы, но при этом неожиданно ухудшает качество изображения в играх с активной трассировкой лучей.

Главным достижением DLSS 4.5 стало исправление артефактов в сложных сценах. Например, в Assassin’s Creed Shadows полностью исчезли полосы и гостинг в объемном тумане, а в Horizon Forbidden West устранено пиксельное рассыпание (fizzle) на поверхностях движущихся объектов. Также улучшилась стабильность растительности и мелких деталей в таких играх, как Kingdom Come: Deliverance 2 и The Outer Worlds 2. Теперь удаленные объекты меньше мерцают, а текстуры дорог в Cyberpunk 2077 больше не размываются при быстрой езде.

Однако обновление принесло и заметные регрессии. В играх, использующих стандартные денойзеры для трассировки лучей, появилось больше визуального шума. В Control и Ratchet & Clank отражения стали менее стабильными и начали «кипеть», а в Silent Hill 2 и Jedi Survivor наблюдается сильное мерцание фонового затенения на листве, напоминающее проблемы технологии PSSR на консолях Sony. Кроме того, новый пресет принудительно включает автоэкспозицию, что иногда меняет яркость и насыщенность сцены.

Производительность DLSS 4.5 также зависит от поколения видеокарты. Если на новых картах серии RTX 50 падение кадровой частоты при переходе на качественный пресет «M» составляет всего около 5%, то владельцы старых карт, таких как RTX 3070, потеряют до 18% производительности из-за более высокой нагрузки на тензорные ядра прошлых поколений. Эксперты рекомендуют использовать новую версию для игр без рейтрейсинга, но с осторожностью включать ее в тяжелых проектах с лучами.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо