Корпорация Microsoft опубликовала отчет, посвященный десятилетию графического API DirectX 12. Инструментарий был официально выпущен в 2015 году вместе с Windows 10 и за прошедшее время превратился в самый масштабный набор функций для разработчиков игр. Несмотря на солидный возраст, компания не собирается выпускать новую номерную версию в ближайшем будущем.

За прошедшие годы API кардинально изменился, превратившись в модульную платформу, которая постоянно обновляется без смены названия. В 2018 году была добавлена трассировка лучей (DXR), затем появились DirectX 12 Ultimate, Mesh Shaders и DirectStorage. В 2024 году разработчики получили доступ к Work Graphs для управления задачами на GPU.
Представитель Microsoft Шон Харгривз пояснил, что сейчас фокус сместился с традиционной растеризации на вычислительные шейдеры. Именно поэтому выпуск DirectX 13 не имеет смысла: текущий API позволяет внедрять любые инновации через обновления. При этом классический рендеринг (DirectX 11) все еще остается актуальным для многих проектов.