Будущее технологий масштабирования от AMD находится под угрозой

Будущее технологий масштабирования от AMD находится под угрозой

Архитектура AMD RDNA 4 и видеокарта Radeon RX 9070 XT присутствуют на рынке один год. Устройство за 599$ демонстрирует 100% конкурентоспособность. По показателю производительности видеокарта превосходит аналоги, сравниваясь по цене с RTX 5070. Скорость растеризации и трассировки лучей соответствует уровню RTX 5070 Ti. Архитектура включает аппаратное ускорение трассировки путей, рендеринг на базе машинного обучения, улучшенное сжатие памяти и медиадвижок Radiance Display.

Видеокарты серии RX 9000 поддерживают эксклюзивные технологии компании, включая FSR Redstone 4.1 с генерацией кадров и Radeon Image Sharpening 2. Данные инструменты обеспечивают высокую частоту кадров в новых проектах и позволяют улучшить качество изображения в старых играх с плохим сглаживанием TAA. Производительности устройства достаточно для запуска современных игр с максимальными настройками графики.

Однако программная поддержка архитектуры развивается медленно. В технологии Redstone отсутствует поддержка API Vulkan, наблюдаются проблемы распределения времени кадра, а Radiance Caching находится на стадии тестирования. Starfield и Diablo 4 используют старые версии масштабирования. Задержка обновлений вызывает опасения относительно будущей интеграции функции Ray Regeneration и грядущего алгоритма FSR Diamond.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо