Большой тест DLSS 4.5: Лучше качество, но меньше FPS

Большой тест DLSS 4.5: Лучше качество, но меньше FPS

Авторитетный немецкий ресурс ComputerBase опубликовал развернутый тест новой технологии масштабирования NVIDIA DLSS 4.5, проверив ее работу в шести популярных играх, включая Hogwarts Legacy, Kingdom Come: Deliverance 2 и The Last of Us Part I. Главный вывод экспертов: новая версия с моделью Preset M (по умолчанию) действительно исправляет многие визуальные артефакты предшественника, но за это приходится платить снижением производительности, которое варьируется в зависимости от поколения видеокарты.

4511 gamegpu

На современных картах серий GeForce RTX 40 и RTX 50 падение FPS оказалось умеренным — в среднем около 4-5%. Например, на RTX 5070 Ti производительность снизилась на 5%, а на RTX 4080 Super — на 4%. Однако для владельцев старых архитектур новости менее утешительные: на RTX 3090 Ti и RTX 2080 Ti среднее падение частоты кадров составило 12%, а в отдельных сценах The Last of Us Part I достигало 15-16%. Причина кроется в отсутствии аппаратной поддержки вычислений FP8 на чипах Turing и Ampere, которые активно используются новыми алгоритмами DLSS 4.5.

С точки зрения качества картинки, DLSS 4.5 демонстрирует заметный прогресс. Тестеры отметили значительное улучшение отрисовки воды, уменьшение шума в тенях (особенно в играх на Unreal Engine 5) и более стабильную картинку в динамике. Артефакты гостинга (ghosting) и проблемы с мелкими частицами также стали менее выраженными, хотя полностью не исчезли. Единственным минусом стало небольшое «размытие» растительности на средних и дальних дистанциях по сравнению с DLSS 4, но взамен исчезло мерцание травы.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо