Влияние FSR 4 на качество изображения и кадровую частоту в Forza Horizon 6

Влияние FSR 4 на качество изображения и кадровую частоту в Forza Horizon 6

В сети появились первые пользовательские тесты графики гоночного симулятора Forza Horizon 6 в разрешении 4K на видеокарте Radeon RX 6800 XT. При выставлении экстремального профиля настроек с парой параметров на уровне Very High стандартный апскейлер FSR 3 в режиме Quality обеспечивал кадровую частоту в районе 75–85 FPS. Однако базовая реализация технологии масштабирования страдала от серьезных графических артефактов, выраженных в сильном мерцании мелких объектов и растительности на трассах.

Для исправления визуальных дефектов сторонние энтузиасты задействовали модифицированный клиент OptiScaler, который позволил принудительно активировать в игре алгоритм FSR 4.0.2c. После ручной корректировки параметров резкости картинка полностью избавилась от шума и шунтирования, продемонстрировав кардинальное улучшение четкости и стабильности геометрии. Платой за качественное сглаживание стало прогнозируемое падение производительности видеокарты примерно на 10%.

Итоговый фреймрейт после перехода на обновленный метод масштабирования стабилизировался в диапазоне от 65 до 78 FPS в зависимости от сложности сцены. Пользователи отмечают, что подобное снижение кадровой частоты полностью компенсируется монолитным качеством изображения без раздражающих артефактов в динамике. Это подтверждает работоспособность интеграции свежих версий апскейлеров AMD в современные игровые проекты через сторонние программные решения.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо