ользователи графических ускорителей AMD Radeon RX 9070 XT начали сообщать о специфических технических проблемах в играх, разработанных на базе движка Unreal Engine 5. Обладатели видеокарт отмечают, что при стабильно высокой общей частоте кадров анимация трехмерных моделей персонажей и NPC воспроизводится с заметными рывками и подергиваниями. Данный дефект зафиксирован в таких проектах, как The Isle Evrima и Lofi Sessions, при этом сама игра продолжает работать плавно и без просадок производительности.
Проблема наиболее часто проявляется у тех геймеров, которые осуществили переход на продукцию компании AMD с видеокарт конкурирующей архитектуры Nvidia RTX. Самостоятельные попытки исправления ситуации путем очистки кэша шейдеров, переустановки драйверов чипсета, обновления BIOS материнской платы и отключения технологий синхронизации кадров вроде FreeSync и V-Sync не приносят желаемого результата. В качестве основных причин технические специалисты сообщества называют некорректную работу скиннинга на стороне графического процессора из-за недавних пакетов обновлений программного обеспечения.
Для полного устранения неполадок опытные пользователи рекомендуют проводить глубокую очистку операционной системы от остатков старых видеодрайверов с помощью специализированных утилит в безопасном режиме. В некоторых запущенных случаях стабильную работу всей системы и корректное отображение игровых ассетов удается вернуть только посредством полной переустановки операционной системы Windows. Официальные представители технической поддержки и разработчики графических чипов пока не выпустили специализированных патчей для исправления этой ошибки совместимости.