В отличие от большинства современных релизов на Unreal Engine 5 с их высокими системными требованиями и частыми проблемами с производительностью, приключенческий экшен Resonance A Plague Tale Legacy демонстрирует образцовую оптимизацию на устаревшем оборудовании. Студия Asobo Studio провела глубокую модернизацию собственного движка Asobo Studio Engine, внедрив переработанный планировщик многопоточных задач и оптимизированные алгоритмы рендеринга. Графический пайплайн избавили от обязательной трассировки лучей в пользу классических методов SSAO и GTAO, а нагрузку от симуляции стай крыс грамотно распределили между графическим процессором и центральным процессором, избежав резких просадок фреймрейта на возрастных конфигурациях ПК.

Наше комплексное тестирование на высоких настройках графики в нативном разрешении Full HD без применения алгоритмов апскейлинга показало отличную стабильность на картах прошлых поколений. Базовые видеокарты GeForce GTX 1060 6 ГБ и Radeon RX 5500 XT 8 ГБ обеспечивают в среднем 25 и 26 кадров в секунду при минимальных 22 FPS, гарантируя полностью играбельный базовый фреймрейт. Для получения стабильных 60 кадров в секунду в нативном разрестве 1080p достаточно моделей уровня GeForce GTX 1080 Ti, GeForce RTX 2080, Radeon RX 6600 XT или Radeon RX 6700 XT, а включение FSR и DLSS дает возможность комфортно играть и на менее мощных видеокартах вроде GTX 1660 Super. При этом видеокарты семейств AMD Polaris серии RX 400 и RX 500 проект не поддерживают из-за отсутствия аппаратных инструкций DirectX 12 Ultimate.
Процессорная часть игры демонстрирует высокую степень оптимизации и способна эффективно нагружать до 12 процессорных потоков при максимуме до 16 потоков. Даже возрастные четырехъядерные и шестиядерные процессоры калибра Core i5-7600K и Ryzen 7 1800X без труда преодолевают комфортную планку в 60 кадров в секунду. Потребление видеопамяти на старых видеокартах удерживается в разумных пределах от 5 ГБ в 1080p до 7 ГБ в 4K, а системная оперативная память расходуется в объеме от 12 ГБ до 16 ГБ.