Resonance: A Plague Tale Legacy: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

Resonance: A Plague Tale Legacy: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

Мы провели обзор и бенчмарки Resonance: A Plague Tale Legacy на видеокартах устаревших поколений, начиная от GTX 1060 до GTX 2080 Ti и RX 5500 XT до RX 6700 XT и различных процессорах  Intel и AMD и прошлых поколений. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же  качество графического отображения самой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Минимальные системные требования

Resonance: A Plague Tale Legacy ориентирована на Windows 10/11 и использует библиотеки DirectX 12, предлагая игрокам кинематографичное средневековое приключение на обновленном проприетарном движке Asobo Studio Engine. Проект предъявляет серьезные требования к дисковой подсистеме и памяти: для стабильной подгрузки детализированных ассетов и просчета масштабных симуляций толпы требуется 16 ГБ оперативной памяти в двухканальном режиме, а также скоростной NVMe SSD.

Минимальные системные требования Resonance: A Plague Tale Legacy

Эти параметры рассчитаны на базовый запуск игры с компромиссным уровнем графики, где для удержания стабильного фреймрейта необходимо задействовать технологии апскейлинга:

  • Операционная система: Windows 10/11 (64-bit, с поддержкой DirectX 12).
  • Процессор: Intel Core i3-12100 или AMD Ryzen 3 3100.
  • Оперативная память: 16 ГБ (двухканальный режим).
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 8 ГБ или AMD Radeon RX 5500 XT 6 ГБ.
  • DirectX: версия 12.
  • Накопитель: 75 ГБ свободного места (обязательно SSD).
  • Дополнительно: ориентировочная работа в разрешении 1920x1080 при 30 кадрах в секунду на пресете Low (Низкий) с использованием DLSS / FSR в режиме Quality.

РАЗРАБОТКА ИГРЫ ПОД УСТАРЕВШЕЕ ЖЕЛЕЗО

При создании Resonance: A Plague Tale Legacy перед технической командой встала сложная задача — сохранить визуальную планку франшизы и при этом обеспечить стабильную работу на конфигурациях многолетней давности. Разработчики с самого начала отказались от идеи отсекать аудиторию со слабыми ПК, сосредоточив инженерные ресурсы на глубоком рефакторинге ключевых подсистем движка. Проект изначально затачивался под экономный расход аппаратных ресурсов без критических потерь в атмосфере и кинематографичности.

Особое внимание авторы уделили вычислительной нагрузке на центральный процессор, которая традиционно была узким местом в серии из-за сложных симуляций поведения толпы и физических эффектов. Инженеры полностью переработали архитектуру планировщика задач и многопоточность, благодаря чему производительность процессоров заметно улучшилась. Это стало ключевым фактором стабильности именно для старого железа, где многоядерные чипы прошлых поколений страдали от несбалансированного распределения потоков и просадок времени кадра.

Оптимизация логики управления тысячами крыс потребовала внедрения гибридных вычислений и жесткого разделения зон видимости. Команда применила векторную обработку на стороне графического процессора для дальних стай, разгрузив CPU от покадрового расчета коллизий вне поля зрения игрока. Ближние объекты получили адаптивные упрощенные поведенческие алгоритмы, что позволило сохранить пугающую плотность орды на экранах даже при скромных вычислительных мощностях.

Графический пайплайн подвергся масштабной ревизии с прицелом на бережное использование видеопамяти объемом 4–6 ГБ. Авторы внедрили умную потоковую передачу ассетов и переработали систему уровней детализации (LOD), сгладив переходы между моделями для исключения микрофризов при подгрузке локаций. Текстуры и геометрия окружения динамически подстраиваются под доступный пул VRAM, сохраняя четкость ключевых деталей окружения на среднем плане.

Освещение и затенение традиционно задают тон мрачной атмосфере игры, поэтому разработчики полностью исключили обязательную привязку к аппаратной трассировке лучей. Вместо этого они усовершенствовали классические методы экранного затенения (SSAO/GTAO) и переписали карты теней с каскадным разрешением. Такой подход избавил видеокарты прошлых серий от непомерной нагрузки при сохранении глубокого контраста и реалистичных световых акцентов в закрытых пространствах.

Resonance 2026 08 26 01 46 48 837 ggpu

Система рендеринга материалов также получила специализированный облегченный профиль для устаревших шейдерных блоков. Разработчики упростили математику многослойных шейдеров грязи, влаги и тканей на второстепенных персонажах и статичных объектах, не затронув главные действующие лица. В результате графический процессор тратит значительно меньше циклов на отрисовку одного кадра, что дало стабильный прирост частоты кадров на видеокартах базового сегмента.

Resonance 2026 08 26 01 48 57 406 ggpu

Финальным этапом полировки стала кропотливая ручная калибровка каждого игрового сценария и внедрение продвинутых алгоритмов апскейлинга прямо в ядро движка. Разработчики доказали, что грамотная работа с многопоточностью CPU и рациональное использование ресурсов видеопамяти способны оживить даже требовательный сюжетный проект на устаревшем оборудовании, гарантируя комфортный геймплей без раздражающих статтеров.

РАБОТА FSR и DLSS

В Resonance: A Plague Tale Legacy нативное разрешение обеспечивает безупречную глубину прорисовки средневековых улочек и мелких деталей окружения, но оказывает огромную нагрузку на видеокарту. Без применения алгоритмов масштабирования картинка остаётся максимально резкой и чистой от визуального шума, однако требовательное освещение и плотные эффекты частиц приводят к заметным просадкам FPS.

Режим DLSS «Баланс» становится идеальным решением для систем с картами NVIDIA, удерживая баланс между чёткостью и стабильной частотой кадров. Нейросетевая реконструкция отлично справляется со сложной геометрией, поведением света и плотными скоплениями объектов, выдавая практически неотличимое от натива изображение вместе с приятной плавностью геймплея.

FSR на пресете «Баланс» заметнее сказывается на итоговом качестве картинки, демонстрируя компромиссы в тонких элементах. При движении камеры на тканях одежды, волосах персонажей и мелких фоновых деталях могут проявляться рябь и артефакты, но технологию вполне можно использовать ради ощутимого буста производительности на подходящем железе.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудовани. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов. 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

ROG STRIX X370-F GAMING

ROG STRIX Z270E GAMING

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Программная конфигурация
Операционная система Windows 11 25H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 616.56 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 26.8.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840x2160 на высоких настройках графики по умолчанию в режиме натива, и с апскейлерами FSR и DLSS.

 Видеокарты семейства AMD Polaris (серии RX 400/500) не поддерживают запуск Resonance: A Plague Tale Legacy из-за аппаратных и программных ограничений устаревшей архитектуры. Игра требует обязательной поддержки современных графических инструкций DirectX 12 Ultimate, включая Mesh Shaders, а также актуальной версии драйверов, выпуск которых для поколения Polaris производителем уже прекращен. В результате при попытке запуска проект выдает ошибку о несовместимости оборудования либо завершает процесс аварийным закрытием еще до появления главного меню.

Image 8bg48ut8egvn8mevb8ent ggpu

Тест GPU 

Resonance 2026 08 26 01 10 26 634 ggpu Resonance 2026 08 26 01 10 42 593 ggpu

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Resonance: A Plague Tale Legacy 2026 тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5500 или GEFORCE GTX 1060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 5500 XT или GeForce GTX 1070.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5600 XT + FSRB или GeForce GTX 1660 Super + FSRB.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 5700 XT или GeForce GTX 1060 + FSRB.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GEFORCE RTX 2080 Ti.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6600 или GeForce GTX 1070 + FSRB.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 5700 + FSRB или GeForce GTX 1080 + FSRB.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Resonance: A Plague Tale Legacy 2026 тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
ТЕСТ CPU 

Resonance 2026 08 26 01 10 26 634 ggpu Resonance 2026 08 26 01 10 42 593 ggpu

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Resonance: A Plague Tale Legacy 2026 тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3 4330
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 7 1800X
    • Intel Core i5 7600K

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3 4330
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 2600X
    • Intel Core i5 4670K

Resonance: A Plague Tale Legacy 2026 тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • High
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Resonance: A Plague Tale Legacy 2026 тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X