В The Last of Us Part II опробовали нейросетевой рендеринг DLSS 5

В The Last of Us Part II опробовали нейросетевой рендеринг DLSS 5

Энтузиасты продолжают тестировать предварительную версию технологии DLSS 5 Neural Rendering в современных проектах, внедрив утекшую библиотеку из ранней сборки NBA 2K27 в экшен The Last of Us Part II. Модификация на базе надстройки RenoDX применяет нейросетевую постобработку непосредственно к моделям персонажей, существенно меняя прорисовку кожи, микрорельеф тканей и детализацию лиц Элли, Джоэла, Дины и Эбби.

Сравнение изображений с активной технологией и в оригинальном режиме вызвало активные обсуждения в сообществе игроков. При максимальных значениях параметров нейросеть добавляет выраженный микроконтраст и эффект повышенной резкости, однако попутно смещает цветовую температуру в сторону ненасыщенных холодных оттенков и искажает оригинальные черты лиц. Некоторые пользователи отмечают появление эффекта зловещей долины и чрезмерного макияжа, в то время как другие хвалят алгоритм за кинематографичную глубину теней и реалистичную фактуру одежды.

С технической точки зрения алгоритм задействует модель FP8 на 148 миллионов параметров и компилируется только под архитектуру sm_120 семейства GeForce RTX 50. Из-за отсутствия прямого доступа к буферам глубины и трехмерным координатам сцены нейросеть выполняет реконструкцию исключительно на базе плоского кадра. Подобный подход создает высокую вычислительную нагрузку, снижая кадровую частоту примерно на 50%, а также требует ручной калибровки ползунков интенсивности для сохранения авторского визуального стиля.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо