В среде технических экспертов активно обсуждается вопрос, какой уровень производительности сможет предложить улучшенная консоль PS5 Pro в ожидаемом блокбастере GTA 6. Специалисты из Digital Foundry выдвинули гипотезу о возможном появлении специального режима 40 FPS с поддержкой VRR (Variable Refresh Rate) для Pro-версии, если базовая модель будет жестко ограничена 30 кадрами в секунду. Такой компромиссный вариант позволил бы повысить плавность геймплея на совместимых телевизорах, не требуя двукратного увеличения вычислительной мощности, необходимого для стабильных 60 кадров.
Однако реализация даже такого режима может столкнуться с фундаментальным препятствием — процессорозависимостью движка игры. Аналитики напоминают, что PS5 Pro оснащена тем же центральным процессором (CPU), что и стандартная PlayStation 5, отличаясь лишь небольшим повышением тактовой частоты. Если производительность GTA 6 будет упираться в возможности процессора (сложная физика, ИИ, симуляция мира), то более мощная видеокарта Pro-версии не сможет обеспечить прирост кадровой частоты, и игра будет работать одинаково на обеих консолях.
Тем не менее, если «бутылочным горлышком» окажется графический процессор (GPU), то PS5 Pro получит значительное преимущество. В таком сценарии консоль сможет использовать дополнительные ресурсы для повышения разрешения или внедрения визуальных улучшений из режима «Качества» в режим производительности. Многие обозреватели по-прежнему надеются, что Rockstar сделает 60 FPS стандартом для всех платформ текущего поколения, однако вариант с 40 FPS на «прошке» остается вероятным техническим компромиссом для обеспечения максимальной детализации.