В геймерском сообществе разгорелось обсуждение графических возможностей The Witcher 3 с активированной трассировкой лучей. Пользователь видеокарты AMD Radeon RX 9060XT 16 ГБ и процессора AMD Ryzen 5700X3D поделился впечатлениями от прохождения игры на WOLED мониторе LG UltraGear 27GX700A-B. Для стабилизации кадровой частоты применялась утилита Optiscaler, позволяющая задействовать режим FSR4 Balanced при разрешении 1440p. По словам автора, целевой показатель составлял 40 fps с редкими просадками до 35 fps, а загрузка видеочипа в Новиграде достигала 80%.

Визуальная составляющая вызвала неоднозначную реакцию среди участников дискуссии. Автор публикаций отметил, что трассировка лучей преображает освещение от источников огня и работу глобального затемнения, придавая сценам реалистичность. Однако многие комментаторы заявили об отсутствии существенной разницы по сравнению с оригинальной растеризацией 2015 года. Наиболее заметные изменения игроки зафиксировали в закрытых помещениях, пещерах и лесных локациях с непрямым светом, где запеченное освещение уступает место динамическим теням.

Падение производительности стало главным аргументом противников использования технологий RTX и RTGI. Геймеры подчеркивают, что снизившийся с 120 fps до 30 fps-40 fps фреймрейт ухудшает плавность картинки, компенсируя все графические улучшения. Дополнительно упоминаются технические проблемы в виде мерцания теней, повышенной нагрузки на центральный процессор в людных местах и багов с отображением волос. Часть пользователей предпочитает дождаться возможной интеграции полноценного Path Tracing в будущих обновлениях.