Тесты Crimson Desert на PS5 Pro с VRR  вызвали споры

Тесты Crimson Desert на PS5 Pro с VRR вызвали споры

Пользователи социальной сети X активно обсуждают недавнее видео от специалистов Digital Foundry, посвященное производительности игры Crimson Desert. Особое внимание привлекли тесты на консоли PS5 Pro, где при включенном режиме оптимизации и технологии VRR проект удерживает частоту 60 кадров в секунду. Блогер DetectiveSeeds отметил, что эти результаты были достигнуты еще до полноценного внедрения масштабирования PSSR 2.0.

В комментариях разгорелись споры о реальной эффективности заявленных технологий. Некоторые игроки справедливо замечают, что VRR не увеличивает частоту кадров, а лишь синхронизирует частоту обновления телевизора с игрой, скрывая падения до 30 кадров в тяжелых сценах. Комментаторы также указывают на то, что апскейлер PSSR 2.0 не способен решить проблемы с производительностью в локациях, где основная нагрузка ложится на процессор, и пока плохо справляется с трассировкой лучей.

Владельцы базовой версии консоли PS5 надеются на стабильные 30 кадров в режиме качества. Аудитория призывает разработчиков из студии Pearl Abyss показать больше реального игрового процесса на стандартных консолях до официального релиза. Пользователи персональных компьютеров тем временем радуются отсутствию необходимости постоянно выбирать между различными графическими режимами.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо